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基础入门
基础入门
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案例实战
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax中的多边形建模制作实木门。打开3DMax,单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,选择长方体在视图中拖拽进行创建。 单击修改,我们可以修改它的颜色,将长度设置为12mm,宽度设置为130mm,高度设置为270mm,长度分段设置为1,宽度分段设置为8,高度分段设置为12。 设置完成,我们可以单击选择并旋转工具和角度捕捉切换,将长方体
大家好,我是小溜。今天为大家讲解利用多边形建模制作ipad2。首先打开3DMax,单击创建并选择长方体,并在顶视图中拖拽创建一个这样的长方体。 接着单击修改,设置一下模型的参数。在这里可以设置为ipad2的标准尺寸长度。设置长度为241.2mm,宽度设置为185.7mm,高度设置为8.8mm。接着设置长度分段为1、高度分段为1、宽度分段为1. 然后将它旋转90度,这样等会操作起来相对会比较方便
大家好,我是小溜。今天我来给大家分享一下3DMax多边形建模软选择卷展栏参数详解。在场景中拖拽创建一个平面并设置分段,选择模型并单击右键切换为可编辑多边形。 展开软选择工具栏,但底下的参数全是灰色,我们无法调整。因为在没有选择级别的情况下是不可用的。 选择顶点级别,选择一个顶点,当我们移动这个顶点的时候,周围的顶点是不会发生变化的,他们之间没有任何的关联。 有时候我们不需要这么强硬的移动,我
大家好,我是小溜。今天我来给大家分享一下3DMax多边形建模绘制变形卷展栏参数详解。在场景中拖动创建一个平面然后单击右键转换为可编辑多边形。单击修改,展开绘制变形的卷展栏。这个卷展栏类似于画笔的操作能够是模型产生突起或者是凹陷的效果。 这个工具类似于雕塑的感觉,我们单击推拉,将鼠标移动到模型上,我们可以看见鼠标出出现一个青色的图标,只需要按住鼠标左键并拖动,它就会产生一个笔刷效果使模型突起。
大家好,我是小溜。3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。软件中的功能很多,而且一个功能的用法真的特别多,比如多边形编辑。那么3D Max用多边形建模如何制作布料?很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家操作步骤。想要更深入的了解“3DMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s;
3Ds Max软件中有一个多边形编辑的功能,毕竟我们在制作模型的时候都是多边形的。那么在编辑多边形的形状的时候,很容易就挤压到旁边的边角,所以需要进行结束。今天主要来给大家说说3Ds Max多边形建模的约束的用法教程,这样你在调整模型的时候会更加方便哦!想要更深入的了解“3DSMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows
大家好,我是小溜。3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,其中使用频率比较高的就是“多边形建模”,这个工具下面的选项还有很多,其中就有一个“枢轴命令”,很多人在使用这个功能的时候没找到技巧,所以希望下面的3Ds Max多边形建模的枢轴命令用法可以分享给大家。想要更深入的了解“3DSMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本
工具/软件 电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S 操作系统:Windows7 软件名称:3DMax2014步骤/教程1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器 2.按拾取路径,来拾取所需的路径 3.拾取之后变成这样了,先不用担心,点【转到路径】把模型的位置转到路径上 4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴 到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就
工具/软件 电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S 操作系统:Windows7 软件名称:3DMax2009步骤/教程1、打开3DMax,在前视图建立一个矩形。 2、挤出一定的厚度。 3、然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。 4、选择多边形级别。 5、将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。 6、选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移
大家好,我是小溜。今天我来给大家分享一下3DMax多边形建模编辑几何体卷展栏参数详解。创建一个模型并单击右键转换成可编辑多边形,展开卷展栏中的编辑几何体,在它的下面有诸多参数,其中有一项附加是比较常用的。 我们在场景中创建了两个物体,它们之间没有任何的关联,我们选择其中的一个,单击右键转换成可编辑多边形以后,展开可编辑几何体,单击附加,单击另外一个模型,此时,两个模型变成了一个颜色。并且我们单击
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