用3DMax制作一个冰激凌教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 09:54 浏览量:3898

大家好,我是小溜,相信大家都有在炎热的夏天吃冰淇淋的时候,那么当我们吃不到冰淇淋时就可以使用3DMax制作一个冰淇淋出来解解眼馋,那么下面小溜就给大家分享一下,用3DMax制作一个冰激凌教程,希望本文内容对大家有所帮助。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014


方法/步骤

第1步
      我们先开始做冰激凌的奶油部分。在上视图中,在样条线里创建一个星形。调节星形的两个圆角半径值,给星形一个弧度。 注意:两个圆角半径值都必须有。

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第2步
      选择星形,右键单击,“转换为”---“转换为NURBS”

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第3步
      在前视图中沿着Z轴复制几份星形,缩放,使其越靠上的星形越小。选中样条线旋转不同的角度。注意:最上面的星形要缩放的非常小,否则做出的冰激凌上面看着会有很大的缺口。

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第4步
      打开“NURBS创建工具箱”,选择“创建U向放样曲面”。从最上面的星形上选择一个边角点,拉线,从第一个边角点顺序的从上到下沿着几条样条线连下来。

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第5步
      接下来,我们开始做蛋筒。在上视图中,画一个圆锥。注意:半径2要设为0

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第6步
      将圆锥转化为可编辑多边形,右键单击圆锥,选择“转换为”--“转换为可编辑多边形”。在面的级别下,删掉上面。

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第7步
      选择奶油部分,选择“曲面CV”中的“一排点”,选中最下面的一圈点,向下移动,并缩放,使最下面的一圈奶油卡进蛋筒中。

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第8步
      最后,效果如图。

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