如何解决3DMax中布尔运算出错及三角面问题?
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更多课程>>3Dmax中有一个强大的工具布尔运算。很多建模都离不开它。但是布尔运算有很多缺点,比如运算后的网格不够简洁,经常会出现混杂的三角面;对于复杂的物体,也会经常出现运算出错等问题。下面我就以解决3DMax中布尔运算出错及三角面问题进行讲解介绍。
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工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
主要过程
第1步

第2步


第3步



布尔运算和超级布尔的比较
第1步


第2步




第3步
特别提示
其实超级布尔也不是一劳永逸的,其运算的精确性,往往与电脑配置有关。我的电脑是酷睿i3的处理器,朋友的是i5的。结果运算同一个复杂模型,他的正常,我的却出错,所以对于模型太过复杂以致超级布尔也无法应对的亲们,请您到国防科技大学天河二号计算中心运行您的计算或换一种方式建模
如果物体太复杂,超级布尔经常出错,或是运算后的模型表面光学不平整,建议您把您的模型拆分成几个简单的部分分别计算再合并,就能达到理想的效果。
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