3DMax中布尔运算使用及方法入门教程
溜溜自学专注室内设计,平面设计,视频剪辑,建筑动画和软件入门基础教程,新手实现快速入门与成长?去看一下 >>为您推荐相关课程
更多课程>>布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,其中包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算,用法更广泛。下面小编以骰子为例教大家3Dmax中布尔运算使用及方法,希望对那些有需要的人有所帮助。
想要更深入的了解“3DMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步

第2步

第3步

第4步

第5步

第6步

第7步

注意事项
使用布尔运算,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减联合的功能。
布尔运算在一个图形中使用多次注意每使用一次点两下,避免出错。
布尔运算只有选中模型的情况选,才能点击按钮,当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。
3DMax2018+Vray室内外设计全套教程

特别声明:以上文章内容来源于互联网收集整理,不得将文章内容用于商业用途,如有关于作品内容、版权或其它问题请与溜溜客服联系。