corona材质与VRay材质互相转换教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 11:06 浏览量:1331

大家好,我是小溜,今天为大家讲解corona渲染器材质转换器的一个功能.

Corona材质与VRay材质互相转换教程

我们之前讲过VRay公司已经将corona工作室收购了。所以它们是支持官方互相转换的。 我们来讲解材质转换器的一些功能。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

安装好corona渲染器之后,在视图窗口按住鼠标右键选择切换到corona converter。弹出最右边转换器,这个材质转换器是官方自带的,VRay也是自带的,无需安装任何插件,只要安装完整的渲染器都有。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

我们来详细讲解一下材质转换器的功能: 1、转换镜面为反射:也就说扫描材质中的高光反射转换为corona标准材质中的反射值。 2、高级VRayblinn到corona ggx :如果选中则使用一个转换表和输出贴图来转换VRayblinn光泽度到新的corona ggx。 3、转换VRayHDRI:转换VRayHDRI到标准的bitmap texture 4、添加前缀到转换的材质:转换后的材质将其命名中添加前缀 5、999菲尼尔到ior:很多国外的模型菲尼尔都设置999也就是无限大,这时我们可以勾选它降到25.因为25以上作用并不大也不明显。 6、miarealight到coronalight: 可以将VRay面积光,变成了corona的灯光类型,但是VRya的穹顶灯不支持转换。另外勾选VRay的天光入口会变成corona天光入口材质。这是要注意的几点。 7、bitmap到coronabitmap:可以将普通的位图,转换成corona的位图。 8、转换Proxies:就是转换代理 9、切换渲染器到corona:就是由VRay渲染器转换成corona渲染器的一个小按钮。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

上面的功能以及讲解完了,我们再来讲一下转换,这个就是很好理解 所有就是转换所有材质贴图和灯光; 仅转换场景材质和贴图; 仅转换场景灯光; 对选中对象材质进行转换; 对选中材质编辑器的材质进行转换。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

右边是一个工具。 复位matedit到为corona材质;和材质编辑器中重置材质编辑器窗口功能是一样的,没什么根本区别。 统计:统计场景里有多少面和多少个点; 禁用置换贴图:点击一下就把置换贴图给禁用; 按类别转换:就是corona不支持的材质,咱们可以用它进行一个转换; 删除老的的光泽度转换图:这个是很古老的版本咱们才会使用的,基本上咱们可以不用使用。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

下面这个都是对应类型的一个开关。大家可以自己尝试一下,不怎么常用。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

修正半透明贴图:这个是修复咱们叶子材质的 修正coronanormal gama值:corona渲染器和VRay渲染器的法线贴图在伽马值有一定差异,所以这么一个修复的工具。有时候转换的时候会出现错误,此时就需要点击这个修复工具。 转换VRaydisplacementmodx修改器:点击一下,就变成corona置换贴图。 接下来位图转换成corona贴图呢跟之前功能是一样的。但是这个是可以来回转换的,如果用corona渲染器进行渲染,还是希望大家用corona位图,这样对图片有一个优化。 最后一个就是在线检查新转换版本,这里了解一下就可以了。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

虽然前面讲解的非常复杂,但实际操作起来非常简单,我们来实例演示一下,我们可以场景中是VRay材质和VRay灯光,打开一个corona材质转换器,直接点击开始转换。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

此时材质一键变成了corona材质,但是灯光还是VRay灯光,此时需要我们勾选转换为corona灯光,在点击开始转换。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

此时就已经转换成VR灯光,这里要重申一下,并不是所有灯光都能转换,VRya的穹顶灯不支持转换。另外勾选VRay的天光入口会变成corona天光入口材质,这是需要注意的。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

安装好VRay渲染器之后,在视图窗口按住鼠标右键选择切换到v-ray场景转换器。弹出右边v-rya场景转换器,这个材质转换器也是官方自带的,字面意思就可以理解非常简单,有特殊需求可以勾选,一般无需勾选,直接点击转换。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

此时corona材质和灯光全部都转换为VRay材质和灯光。

Corona材质与VRay材质互相转换教程

有时候corona材质和VRay材质互相转换会出现失败,这是大家经常会碰到的问题里,这里我们来总结一下。 1、VRay渲染器要用英文,因为转换器所参考的VR类名均为英文版,中文版无法识别 2、CR渲染器也要为英文版  ,中文版默认的材质参数和材质球名称都是中文,不易识别。 3、 转换之前请先勾掉“转换代理”选项 ,根据模型的复杂程度,很多有问题的模型也会在转换中出错,请之后单独转换. 4、 个别材质球转换失败需手动转换 ,有些VR材质球CR转换器没有进行支持,所以也会提示错误。 今天的内容我们就先分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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