VR3.0渲染噪点的解决办法

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 09:45 浏览量:3173

大家好,我是小溜,当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。下面小溜就给大家分享一下,VR3.0渲染噪点的解决办法。希望本文内容可以帮助到大家。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:VRay

方法/步骤

第1步
      我们打开3Dmax软件和需要渲染的模型文件,效果图上的噪点显示是可以通过渲染器来调节的,减少噪点的话,渲染的时间也会相应的增加。我们以图中的模型来演示
VR3.0渲染噪点的解决办法
第2步
      我们点击软件上方的渲染器设置按钮,或者是快捷键“F10”打开我们的渲染器设置界面,确定渲染器是VR渲染器之后,点击V-Ray设置的选项卡。
VR3.0渲染噪点的解决办法
第3步
      点击打开V-Ray设置的选项卡,我们在VR设置选项卡里找到“全局确定性蒙特卡洛”设置,找到后我们点击打开设置界面。
VR3.0渲染噪点的解决办法
第4步
      这个“全局确定性蒙特卡洛”就是设置噪点显示的,我们找到噪波阈值设置的选项。如果没有那么我们点击默认模式切换到高级模式,在高级模式下就能找到,3.0的话一打开应该就能看见的。
VR3.0渲染噪点的解决办法
第5步
      这个噪波阈值就是调节效果图上噪点的核心所在,我们可以通过调整后面的数值来达到调节噪点。数值越小,噪点就越少。默认的数值是0.005,如果当前噪点很明显的话,那么就可以调到比它小的数值。
VR3.0渲染噪点的解决办法

特别提示

      这里要适当的调整,不要一下调整很大。不然渲染很慢的

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