以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面

溜溜自学专注室内设计,平面设计,视频剪辑,建筑动画和软件入门基础教程,新手实现快速入门与成长?去看一下 >>
文章作者:小溜 文章分类:动画制作 发布时间:2022-08-12 09:43 浏览量:3375

大家好,我是小溜,将max中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面模型被转换成三角面的情况,针对3ds Max四边面模型导入Maya可能变成三角面的情况作了若干测试,得出一套能顺利导出四边面模型,点击鼠标的方法。

想要更深入的了解“3DSMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DS Max2016

方法/步骤

第1步
      首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第2步
      选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第3步
      FBX格式的设置见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第4步
      点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第5步
      其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。
第6步
      通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第7步
      按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如下图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第8步
      导入到Maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第9步
      事实证明通常的解决办法不靠谱,转换成四边面的概率不是100%。
第10步
      经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第11步
      导入到Maya中,可以看到所有几何体均为四边面。
以fbx格式将3Ds Max模型导入Maya并保持四边面
第12步
      结论:本方法不保证能将任何的多边形模型导出都ok,但不妨一试。
MAYA游戏建模全套教程
本课程由云普集教育出品,从较简单的软件工具讲起,然后通过模型案例讲解让大家轻松掌握Maya这款建模软件!掌握游戏模型的制作方法!
云普集 419人在学 初级|中级
免费学习>