3DMax布尔运算运用教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 09:40 浏览量:2127

布尔运算是3DMax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax布尔运算的运用,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2009

方法/步骤

第1步
      这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
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第2步
      使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
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第3步
      选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
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第4步
      在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
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第5步
      选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
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第6步
      最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
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