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大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRay灯光参数详解天光入口。下面我们就来看一下VR灯光作为天光入口那么它的意义何在,首先我们先把这里的灯光删除掉看一下天光的一个缺点, 这块挡板事实上它的是玻璃,在这里我们给它覆一个玻璃的材质, 我们这个场景中并没有灯光所以完全是依赖天光照射的,我们点击使用天光让它的参数为2, 我们在打开焦散, 也就是说折射的全局照明焦散是开启的,然后我们渲染一下看一下效
大家好,我是小溜。今天为大家讲解VRayies灯光讲解。事实上这是为了添加光域网效果的这么一个灯, VRay之前没有VRayies灯所以不得不依赖光度学灯光里面的,目标灯光和自由灯光来添加光域网文件, 现在就可以不用这么麻烦了因为VRay自己添加了ies灯,同时这个功能要比之前的光度学灯要多的多所以现在我们很少使用光度学灯了,下面我们来看一下VRayies。在场景中拖动形成一个ies灯当然你可
大家好,我是小溜。今天我们来解了一下与天光比较类似的VRay环境灯光讲解。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是VRay为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。首先将阳光删除掉,然后把天光(也就是全局照明环境)关闭,来看一下这种灯的照明效果以及它的特点。 选择这盏灯首先它有个模式,就是直接照明、间接照明(全局照明)、当然还可以二者加在一起使用。 现在选择直接光照,然后调一下强度改为3,看一下
大家好,我是小溜。VRay是一款功能强大的3ds Max渲染器软件。帮助用户快速预览上百种不同光照条件的场景,全新的材质,直接在SketchUp完善渲染图后期。用VRay渲染器可以让我们的场景更加美观,那么用VRay如何制作网格灯光?这听起来很复杂,但实际很简单,本次就来演示给大家参考。想要更深入的了解“VRay”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>工具/软件电脑型号:联想(Lenovo)天逸510
大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光缓存引擎的特点。这个引擎是一个非常非常好的引擎,他是一种逼近式渲染的方法。一会儿我们会解释一下什么叫逼近式渲染。 首先我们要看的就是灯光缓存的特点是什么。我们知道每个引擎他都有他的特点,比如bf算法有什么特点,发光图有什么特点,如果用一句话概括呢bf是每像素点采样,发光图最大的特点自身细分,灯光缓存最大 的特点就是块结构。 首先他会有一个采样大小,由这个
大家好,我是小溜。今天我们来了解一下v-ray渲染的灯光参数。我们来看一下灯光的具体参数及应用方法。我们首先来了解一下v-ray的灯光,这是因为v-ray灯光比较自动化,好多参数不用我们手动来进行调整。所以相比较而言他的参数也是比较简单的。 同时,v-ray灯光跟v-ray渲染器结合的更好。我们先给大家介绍一下,比如我们已经比较了解这个v-ray太阳了, 他是用来模拟自然光源的。VR-灯光是用
大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光缓存的其他参数。这里边默认比例是屏幕,他还有一个世界, 如果你选择世界,那上面采样大小的0.02意思就变了, 他会根据你当前场景设定的单位, 比如我们看下,我用的是毫米, 系统单位设定是毫米,显示单位也是毫米,根据你设定的单位,那么你设定的这个值就会变成0.02mm。那么这是一个什么样的概念呢?也就是一个块结构,大小是0.02,我们可以看下这个书的大
大家好,我是小溜。我们再来看一下灯光缓存的其他参数。大家可以看到这里有个过滤器, 我们已经比较了解了他指的是插值。我们现在选择无,然后细分500,采样大小0.01,渲染一下, 我们进行保存。加入插值有两种方法,一种叫最近,最近是什么意思呢?指的是最近的两个采样块中间加多少个插值。这就非常类似于发光图的插值采样。这是一种方法, 还有一种方法是固定。固定你可以这样理解,固定离多大距离加一个插值.
大家好,我是小溜。今天我们来学习一下灯光的知识。灯光如果从大的分类的话分为两种,一种是Max里带的灯,也就是光度学灯和标准灯。标准灯我们也称之为模拟灯。 另一种是v-ray,v-ray也为我们提供了一些灯光。比如VR-环境灯光和VR-太阳,我们之前有一定的了解, 在这里我们首先说一下Max的灯光,因为VR渲染器他也兼容Max所带的这两类灯光。Max的灯光在之前老版本的Max里只有一个标准灯,就
大家好,我是小溜,使用VRay渲染器的时候,灯光的阴影需要改成VRayshadow,不然会出现渲染错误,那么灯光的阴影如何改为VRayshadow呢?下面小溜就来详细的告诉大家吧!想要更深入的了解“VRay”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>工具/软件电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:VRay 3.4方法/步骤第1步在视图中点击选择灯光。第2步点击修
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