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基础入门
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大家好,我是小溜,在我们日常工作中使用“3DMax软件”时会遇到各种各样的问题,不管是新手还是老手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax 模型怎么封口?”,那么今天小编就讲解一下该问题吧!此教程共分为以下几个步骤,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!1、打开3DMax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边
大家好,我是小溜,在我们日常工作中使用“3DMax软件”时会遇到各种各样的问题,不管是新手还是老手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax如何旋转复制?”,那么今天小编就讲解一下该问题吧!此教程共分为以下几个步骤,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!1、打开3Ds Max软件,进入3Ds Max的操作界面2、在右侧找到CReate工具下的geography命令里的cylinder选项,创建一个cyl
大家好,我是小溜,在我们日常工作中使用“3DMax软件”时会遇到各种各样的问题,不管是新手还是老手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax中怎么打字?”,那么今天小编就讲解一下该问题吧!此教程共分为以下几个步骤,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!1、首先,桌面双击打开软件,点击软件界面右方工具栏中"图标",然后点击“文本”。2、然后,下方就会弹出窗口, 即可在里面设置字体的大小,最后在文本框输入需
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下高级动画的相关知识。高级动画主要应用于角色设计的动画,它比关键帧动画要难度大一些。它包括骨骼、Biped、CAT对象、IK解算器这样几个类型。在3DMax中包含了这样几种骨骼的类型。在系统中可以使用骨骼,我们选择系统并单击骨骼在场景中多次拖拽进行创建。 还可以使用Biped直接拖动进行创建,可以创建这样类似人物的骨骼,还可以对人物的骨骼位置进行调整以及制作
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax创建螺旋楼梯。单击创建,选择几何体,对象切换为楼体,单击旋转楼梯在视图中拖拽进行创建。 单击修改,勾选生成几何体下面的侧弦,它会产生出这样的一个效果。 接着勾选中柱,扶手选项中的内表面以及外表面。 接着将半径设置为1200mm,旋转设置为1,宽度设置为1000mm,总高设置为3600mm,竖板高设置为300mm。 此时我们可以看见产
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下3DMax贴图类型介绍。贴图与之前的材质的联系是非常紧密的,首先要确定材质的类型,然后才可以添加贴图。材质中出现小方块的位置叫做贴图通道,可以单击添加贴图,并且在不同的通道上添加贴图会产生不同的效果。 我们还可以在贴图卷展栏中添加贴图,贴图卷展栏中的通道是比较全的。 我们单击贴图通道进行添加,位图是我们最常用的贴图,它相当于一张照片、图编、一个视频都可
大家好,我是小溜。今天为大家讲解创建室外植物。首先我们打开3DMax创建一个植物的底座部分,需要使用圆柱体部分进行创建。单击圆柱体并且拖动, 然后单击修改,设置它的半径为200,高度为155,然后边数为40,这样就非常光滑,也可以为它更换一个颜色, 然后制作完成以后,我们可以按住Shift键沿Z轴复制一份,然后我们单击确定,复制完成以后,可以使用缩放工具,然后可以将它进行适当的缩放。然后这样制
大家好,我是小溜。今天为大家讲解石膏线。先创建一个长方体, 点击右键转化为多边形,右击法线, 如果发现图像变成黑色,点击右键,再点击属性,找到背面消隐, 这时候我们观察的视角就在图形的内部了。 要是觉得里面黑色的地方不舒服,可以选择高质量,就取消了。 我们就可以沿着顶部,做一个挨着墙角的。 我们进入前视图,进入剖面, 单击右键,转化为1,按Delete,选中它们, 然后来一个拆分,
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax制作车边镜。车边镜是一种我们比较常见的装饰镜,比如说客厅、浴室等地方都会有车边镜,并且它的造型比较漂亮。单击创建,选择平面在场景中拖拽进行创建。 然后单击修改,长度设置为1800mm,宽度设置为1500mm。长度分段设置为6,宽度分段设置为5。这个分段需要需要仔细设置的,因为设置完成以后,你需要保证它是一个正方形。 然后选择模型,单击右
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax制作室内空间。室内空间的制作不难,它的一个思路就是单面空间,也就是说它是没有厚度的,墙的厚度和我们是没有关系的,因为我们看不到;地面的厚度也和我们没有关系,因为我们也看不见。这就是单面空间的思路。 我们怎么实现室内空间的制作呢?我们需要将3D和CAD结合起来使用。我们首先打开CAD,先制作一个图层,并将它设置为当前图层。 然后我们就可以
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