3DMax室内建模 渲染教程 浏览数:52 更多类似教程>>

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  • 3DMax室内建模教程:3DMax修改参数

    在设计行业里3DMax软件是必不可少的设计软件,在室内常常用来画效果图出来,画效果图之前是不是要学习一些修改参数呢?下面小编就教你怎么操作。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。方法/步骤第1步      首先打开3dmax软件,在单击如下图标准基本体,在单击“长方体”。 第2步      在顶视图画出如下图。 第3步      在单击“配置修改群集”,可以看到如下图,如果没有“显示按钮”的话可以单击他就可以显示出来,如果显示没有自己需要的在单击“配置修改器集”。 第4步      如下图可以看到了弯曲的修改。 第5步      如果没有的话可以单击如下“配置修改器集图标“,在单击"配置修改器集"。 第6步      这里可以看到了“弯曲”修改参数,“按钮总数”可以设置多少个按钮在这里。 第7步      如下图可以看到了这里可以拖动到右边的按钮,设置好之后在单击“确定”。 第8步      如下图出现了弯曲单击他。 第9步      这里出现了bend在如下图选择参数,这里可以设置,越大的话越弯。 第10步      在单击方向的话可以设置方向的弯曲。 第11步      如下图如果没有弯曲的话,可能出现在高度段没有给。可以单击box。 第12步      单击box之后可以看到在高度段设置为"3" 。可以看到3段。 第13步      在设置为14段之后可以看到如下图弯曲很滑。 第14步      在单击“渲染”。 第15步      可以看到如图渲染出来的效果。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:116
  • 3DSMax水饺建模教程

    大家好,我是小溜,今天来分享水饺的3DSMax建模教程,食物建模一般都比较复杂,还要有点想象力,不然画出来会有点不一样,下面小编今天就分享一下水饺的建模教程,非常简单适合新手来学习,下面看案例!工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DSMax2016方法/步骤第1步创建长方体(50*26*26),适当分段(长、宽、高:5、1、3)。第2步转可编辑多边形,调整点的位置至饺子状。第3步涡轮平滑,迭代次数为2。第4步转可编辑多边形,调整某些边。第5步涡轮平滑,迭代次数为1。适当根据情况微调,完成!温馨提示以上就是关于“3DSMax水饺建模教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DSMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-10 浏览量:24
  • 用3DMax进行室内渲染图教程

    3DMax在进行室内建模的时候,为了省时,省心,省钱,还能够达到心目中所想风格,都需要利用3DMax软件打草稿,后期还需要不断的调整,以及进行渲染让场景更具真实性。其中的渲染很重要,但是模型不同渲染的技巧与参数也是不一样的,所以今天来分享用3DMax进行室内渲染图教程。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax方法/步骤第1步先导入CAD平面图,然后可以冻结线条,这样捕捉的时候不会容易跑掉,以及一些相关的设置渲染设置等,准备工作先做好。快捷键【ctrl+n】第2步进行墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉还有注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。快捷键【ctrl+1】第3步然后我们进行下部分家居建模还有顶部,还有一些门窗的线条,可以放样也可以进行倒角剖面安放好之后就可以了。第4步给建好的模型贴上材质,m材质球,贴材质的时候,可以选择多边形中的面,让其与所在模型先分离,这样既是错了修改的时候也不会影响到其他模型的材质。快捷键【m】第5步在四视图中可转动观察模型在其的各个位置。快捷键【e】第6步架摄像机,以及下图是相机视图线框显示,可根据自己所需的角度来进行调试,好的角度也是渲出好的效果图的关键之一。快捷键【f3】第7步现在我们所看到的是摄像机视图里面所显示的贴好的模型的材质。第8步我们可以在摄像机视图中查看要渲图的视图。渲染图片快捷键【shift+q】第9步渲染好之后上图就是我们渲好的最终效果了。快捷键【ctrl+s】

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-08 浏览量:23
  • 3DMax道路建模教程

    3D MAX作为一款建模软件对于、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,都有着非常大的效率提升、且上手也很容易;这次主要给大家带来3DMax道路的建模教程,那么接下来就让我为大家演示一下吧。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。 方法/步骤第1步      打开3D MAX在在菜单栏MAXScript(x)中点击运行脚本,找到下载安装好的SpeedRoad(极速道路插件)点击后缀名为mse的文件并打开。 第2步      在3D MAX修改面板中选择图形样条线,点击线在顶视图中将道路中心线绘制出来,如图所示; 第3步      道路中线绘制完成后,在插件面板里面进行参数设置,接着点击中线生成道路就快速的完成了; 第4步      同理我们也可以创建丁字路口、十字路口等,详见下图; 特别提示      一定要选中样条线点击中线生成才可以。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:288
  • 3DMax室内设计家具建模详细教程

    3DMax是动画开发与模型制作软件,是目前比较专业的建模平台了。许多室内设计师与建筑设计师都会使用这个软件进行建模,那么我们在初学这个软件的时候,制作室内设计不是那么成熟,而且很多细节无法兼顾得到。所以今天来为大家分享3DMax室内设计家具建模详细教程,希望能帮助到需要的朋友。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014方法/步骤第1步于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。第2步切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。第3步转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。第4步delete删除多余线段第5步选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。第6步将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。第7步对新切角位置平滑处理。第8步创建新的矩形,参数如图,空间高度2100mm。第9步继续创建一长度为70mm的矩形,并转换为可编辑样条线。第10步优化加点,并调整图形形状。第11步圆角如图所示各点。第12步将如图所示点改为平滑顶点属性。第13步delete删除多余的边。第14步倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。第15步切角4个角上所有的边。第16步平滑处理新切角部分。第17步建矩形,调整参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。第18步优化加点,并调整图形形状,之后圆角处理各点。第19步单独缩放模型y轴至原大小的99%,正确于其他模型衔接。第20步为模型添加挤出修改器,挤出高度2030mm,之后添加对称修改器制作模出型的另一半。第21步前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。更多学习加口扣800179000每晚在线视频直播学习,前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形第22步接新的分段。第23步选择模型前部所有面,一多边形倒角处理,参数如图。第24步前视图创建矩形,参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。第25步继续于前视图创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将图形转换为可编辑样条线。第26步顶端线段进行拆分。第27步调整图形形状。第28步视图中创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将所有图形附加。第29步为模型添加挤出修改器,挤出数量40mm。第30步复制出新模型,并删除新复制出模型的挤出修改器第31步delete删除不需要的样条线第32步分离出3段路径线。第33步调整路径线的空间位置。第34步视图创建矩形,参数如图,并转换为可编辑样条线。第35步调整图形形状,并删除多余的线。第36步为轮廓路径线添加倒角剖面的修改器,并调整cizmo位置,使生成模型于外部结构吻合。第37步相同的方式处理下半部分模型。第38步左视图中创建矩形,转换为可编辑样条线调整图形形状。第39步为中间路径线添加倒角剖面,制作出装饰结构。第40步前视图创建平面,调整参数及空间位置如图。第41步将平面转换为可编辑多边形,并如图所示复制出新的边。第42步居中连接新的分段。第43步利用新分段创建二维图形。第44步将新生辰图形在渲染和视口中启用,参数如图。第45步选择中图形中各点,将模型调整至错落起伏状,之后转化为可编辑多边形。第46步对模型切片,并删除多余部分。第47步封口模型所有边界。第48步切角所有横向边。第49步平滑处理结构。第50步成组门板模型。第51步为成组模型添加对称修改器,并调整空间位置。第52步复制柜门模型,用自有变形及对称修改器制作出中间柜门部分。第53步用可编辑多边形制作出底部抽屉结构,完成模型创建。第54步好了,一个典型的室内家具柜子就被我们做出来了。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-22 浏览量:3
  • 运用3DMax如何对室内场景布光?

    真实,是一个优秀的3D场景必须具备的核心要素,而3D场景中光影的表现则是表现场景真实度的最重要的一点。3DMax作为制作三维场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员使用频率最高的软件之一,大部分的场景布光都是通过 3DMAX进行制作。那么如何正确地使用3DMAX对场景进行布光呢?下面就由溜溜自学网小编教大家运用3DMAX对室内场景布光的基础流程,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。方法/步骤第1步      我们以下面这个简单的场景为例,现在,我们在室外合适的位置放置一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。 第2步      渲染如图: 第3步      现在,我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置如图,注意特别标记的地方: 第4步      渲染如图: 第5步      通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图: 第6步      渲染如图: 第7步      现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置如图: 第8步      渲染如图: 第9步      在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网,参数如下: 第10步      渲染如图: 第11步      最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图: 第12步      渲染成品如图:

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:115
  • 3DMax足球建模教程

    大家好!相信有很多小伙伴在使用“3DMax”的时候会遇到很多还未学习到的问题,比如3DMax怎么制作足球建模?那么今天本文内容主要以3DMax2014版本为例,给大家分享3DMax足球建模教程演示,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以了解一下。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014方法/步骤第1步今天我所给大家示范的是用3DMax做一个真实的足球模型教程。第2步1.创建异面体 修改p方向的值0.37第3步2.转多边形 全选所有边分割。第4步3.涡轮平滑2第5步4.球形化第6步5.选择所有边界第7步6.在边界直接给 给壳修改器第8步7.转多边形切角温馨提示以上就是关于“3DMax足球建模教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-10 浏览量:20
  • 3DMax家具建模教程

    相信很多同学在刚练习3DMax的时候都会去找家具等建模来练习,但是对于一个新手来说其实也那么简单的,那么下面我就给大家带来详细的3dmax家具建模教程,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。 方法/步骤第1步      打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示参数绘制一个圆柱体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】; 第2步      点击右边工作区中的【多边形】,选中模型顶面后,按图示对选面进行缩放和旋转。完成后,点击【倒角】右边的小方框,并设置好倒角的各个参数; 第3步      点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【切角】右边的小方框并按图示设置好切角的各个参数,完成选边的切角操作处理; 第4步      同样通过切角命令,完成另外两组选线的切角操作处理(如图所示); 第5步      选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理,完成家具模型的制作; 第6步      点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个皮材质球并将其附加给家具模型。最后,点击【渲染】将家具模型渲染出图即可。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:182
  • 3DMax瓶盖的建模教程

    3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编向大家展示利用3DMax进行瓶盖的建模。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。 方法/步骤第1步      选择样条线下的星形,画出大致的瓶盖(点数大小为瓶盖外围粗糙程度) 第2步      在选中瓶盖的情况下,选择修改命令中的挤出 第3步      挤出一定的数量后如图所示,为瓶盖的高度 第4步      使用标准基本体中的管状体画出瓶盖的拧口处 第5步      使用对齐工具,对瓶盖与拧口处进行对齐 第6步      使用颜色工具,给瓶盖换一种看着比较舒服的颜色 第7步      点击渲染输出即可

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:267
  • 3DMax异型建模教程

    很多小伙伴还不知道3Dmax异型建模的具体操作步骤,下面小编教大家3dmax3Dmax异型建模,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。 方法/步骤第1步      打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,按图示参数绘制一个球体模型; 第2步      选中球体模型,按图示对球体模型进行缩放操作; 第3步      点击【修改】-【修改器列表】-【FFD长方体】,为模型添加一个FFD长方体。点击【设置点数】,将长宽高的点数均设置为:5; 第4步      点击【控制点】,选中图示模型中部的控制点并向下拉动。完成后对图示模型上的控制点进行缩放操作,完成异型建模; 第5步      最后,点击【材质编辑器】,按图示参数给模型设置一个材质球并附加给模型,这样我们的异型建模就全部制作完成了。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:186

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