3DMax自发光光晕教程 浏览数:114 更多类似教程>>

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  • 3DMax自发光材质怎么调?

    工具/软件      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S      操作系统:Windows7      软件名称:3DMax2012步骤/教程1、如果我们用3DMax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。 2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。 3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3DMax版本后面是输入数值的,0为不发光。 4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3DMax自发光材质就可以调了。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:174
  • 3DMax怎么设置出标准自发光材质?

    大家好,我是小溜,在3DMax软件中我们可以制作出灯光、反光等效果,那么自发光的材质也是能够实现的。大家可能不知道3DMax怎么设置出标准自发光材质,其实通过材质球参数的设置,我们可以设置出各种各样的材质。详细的操作步骤,感兴趣的朋友可以看看下面的步骤哦!工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012方法/步骤第1步打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【星形1】,在作图区域绘制一个星形模型。按住键盘【shift】键,拉动复制出另外两个星形模型;第2步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第一个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);第3步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第二个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);第4步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第三个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);第5步完成不同强度的自发光材质设置后,点击【渲染】渲染出自发光强弱不同的三个星形模型。对于线框模型的自发光材质设置也是一样的,将材质球的【线框】勾选,点击【渲染】将自发光线框材质渲染出图即可。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-30 浏览量:127
  • 3DMax怎么让灯光穿过自发光模型?

    大家好,我是小溜。3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。所以3DMax怎么让灯光穿过自发光模型呢?这样做出来的效果会更加逼真,那么今天就来给大家分享一下具体的操作步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014方法/步骤第1步如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,第2步如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。第3步3DMax里是可以实现这种发光效果的,但不是材质里调,而是点“渲染“面板里的 vIDeo post (视频合成器)。简单的说就是一个滤镜工具,可以实现光晕等特效,你要做霓虹灯,车灯光晕效果什么的都可以的

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-10-26 浏览量:42
  • 3DMax中打造灯光光晕的步骤与技巧

    用3Ds Max创作场景的时候,我们经常会添加一些灯光。但是直接一点灯光在场景之后,整体的效果就不那么好看,而且显得突兀有时候看起来也不直达是灯光。所以我们可以选择加上光晕,那么怎么快速的制作光晕呢,下面的3DMax中打造灯光光晕的步骤与技巧,赶快学起来吧!工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012方法/步骤第1步先创建一盏泛光等。第2步添加“镜头效果”第3步点“配置”,参数设置如下图所示。第4步加入镜头效果并设置好相应参数渲染。第5步最终效果。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-22 浏览量:99
  • 3DMax创建灯光的光晕教程

    光晕是从显影后影像边缘漫延出来的虚影,简单说就是灯光外围的一圈光罩;下面就由溜溜自学网小编教大家3Dmax怎么创建灯光的光晕,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。方法/步骤第1步      首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认; 第2步      在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置; 第3步      设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置; 第4步      因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:296
  • 3DMax制作光晕特效教程

    3DMax是一款不错的3D动画制作软件,用它可以做出很多精美的图片。下面就由溜溜自学网小编教大家3DMax制作光晕特效,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。方法/步骤第1步      首先拉一个螺旋体,设定如图所示 第2步      再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状 第3步      选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path 第4步      图,即可得到基础的外型 第5步      现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。 第6步      如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。 第7步      复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 第8步      材质设定完成,分别给两个螺旋体。现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 第9步      在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。 第10步      这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定 第11步      现在可以 render 试试效果了!

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:273
  • 3DMax的VRay渲染自发光材质为什么是黑色的?

    大家好,我是小溜。3DMax是一款受到广泛使用的渲染软件,许多行业的建模师都会使用该软件。我们都知道在渲染的时候,默认的背景色是黑色的,但是渲染发光部分并不会。课有的朋友在3DMax的VRay渲染自发光材质为什么是黑色的呢?相信大家都遇到过这种情况,下面来告诉大家解决的方法。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014方法/步骤第1步1 自发光模型,法线方向背向相机时候,如果没有勾选【影响背面】,渲染出来的结果就会是黑的。【影响背面】选项默认是不勾选的。例如下图:自发光模型,法线背向相机,如果不勾选【影响背面】选项,出来的效果就是黑的,下面分别是英文和中文版截图说明第2步2 另外还有一种情况:自发光模型外的贴图是丢失的,也会造成结果是黑的。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-10-27 浏览量:75
  • 3DMax添加镜头光晕效果教程

    3DMax怎么添加镜头光晕效果?在我们制作的夜景的时候,给灯光添加镜头光晕,能够得到晕染的效果,让灯光更加真实。下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax怎么添加镜头光晕效果,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。方法/步骤第1步      我们需要先创建一盏3dmax灯光才能够添加镜头光晕效果。下面以泛光灯为例,在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏3dmax泛光灯,参数均以默认; 第2步      在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,我们就可以在这个3dmax泛光灯上设置镜头效果了。选择然后点击设置; 第3步      接下来在设置的对话框里添加镜头光晕效果。在效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项镜头光晕参数进行设置; 第4步      因为镜头光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染我们在3dmax添加完成的镜头光晕。 特别提示      以上就是模型云为您整理的3dmax添加镜头光晕效果的操作方法了。大家可以先创建一盏反光灯后,然后在大气与效果里为创建的灯光添加3dmax镜头光晕。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-02 浏览量:342
  • 3DMax如何制作发光石?

    大家好,我是小溜,在装饰装潢中,经常会运用到发光石来增添效果。今天我们就来了解下在3DMax软件中,发光石模型应该如何制作。希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012方法/步骤第1步打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好球体的各个参数。选中球体,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为白色(如图所示);第2步点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【vary-adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);第3步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示);第4步点击【none】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。按图示设置好发光材质球的颜色和参数后,将材质球附加给球体模型。点击【修改】-【uvw贴图】,为模型添加一个球体uvw贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图(如图所示);第5步通过使用3DMax软件中的建模工具,制作出几个石头模型。点击【材质编辑器】将设置好的VR发光材质附加给石头模型后,点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可。温馨提示以上就是关于“3DMax如何制作发光石?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-11-04 浏览量:24
  • PS配合3DMax制作发光模型教程

    大家好,我是小溜,相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未尝试制作过的模型,比如花朵发光模型的制作,那么今天本文内容主要以----版本为例,给大家分享PS配合3DMax制作发光模型教程,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。工具/软件电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax、PS方法/步骤第1步打开PS软件,选择一张图片把它的背景去掉。第2步用魔棒选择图形,右键单击转为路径选区第3步导出为AI文件第4步打开3DMax,导入AI文件。挤出一定高度第5步打开材质球,选择发光材质第6步在模型后面增加长方形背景,渲染温馨提示以上就是关于“PS配合3DMax制作发光模型教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

    文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-10-25 浏览量:30

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