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共110小节 2755分钟47秒
本套教程详细地讲解了各个工具的功能及应用技巧;由浅入深,以大量实例为基础,让学员快速学会并能熟练使用Photoshop进行修图及设计工作。学会后可在各类设计工作室、印刷企业、电视台、报社、传媒公司、图文公司、广告公司、淘宝电商企业、行政事业单位、企业设计部门等从事设计工作。
授课老师:敖金林
课时:110节
难易度: 基础入门
课程软件:PSCC2017
课程总时长:2755分钟47秒
适合人群:平面设计师、效果图设计师、广告设计师、图文公司、广告公司、传媒公司、设计工作室等设计领域人员、设计院校学生及设计爱好者
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共110节课 ,其中免费试学共6节 (已完结)
PSCC2017
第一章 photoshopCC2017的基础知识
第七章 图像的复制、修复与修饰
第三章 选区的使用
第九章 文字的运用
第二章photoshopCC2017的基础操作
第五章 图像的绘制
第八章 使用图层编辑图像
第六章 形状、路径的运用
第十一章 使用滤镜编辑图像
第十三章 作品的打印与输出
第十二章 3D图像的编辑
第十章 使用通道编辑图像
第四章 色彩调整技术
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回答:
正片叠底[色彩增值](multiply)Photoshop中,图层混合方式的一种。
即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合 正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。
回答:
在多年的PS使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给PS设计带来的丰富多彩的变化.
但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.
这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末?
不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了.
我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要.
后面我将来系统讲解下"色彩混合模式"
一,素材的使用:
从很多网站很容易下到很多PSd的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,CS5版甚至为这一类人专门提供了"调整边缘"的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:
如与下图进行合成
应用
"变亮"
的混合模式,很容易就可以完美的合成上去
原因呢是因为:
变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.
黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用"变暗"的混合模式,
变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色.
因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.
素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.
2,高级锐化
锐化可以说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:usm锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有lab锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.
下面主要说下lab锐化:
l
a
b是颜色色彩模式的一种,跟hsb,rgb,cmyk共同构成了PS的整个色彩体系.
他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.
l:代表色彩的亮度.
a
b
:
分别代表两个不同方向的颜色矢量。
说白了。
a
b
通道是用来记录颜色信息的,
l是记录亮度信息的.而我们去区分一个图片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化l通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:
通过
"图像"--"模式"--"lab颜色"
命令把图像转成
lab颜色模式的图像;
回答:
混合模式是什么?
你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
什么时候使用混合模式?
混合模式有非常广泛的用途,学会了混合模式,那些现成的照片滤镜便显得多余了。
可以在原图片的上方新建一层,填充颜色,然后设置混合模式就可以调整成我们想要的色调了,这种方式可以代替色相/饱和度或其他照片滤镜。选中混合模式之后,可以使用键盘上的上下箭头来快速调整不同的模式。
混合模式是没有修改选项的,事实证明也不需要这些选项,只是改变图层的不透明度和填充度就可以了。如果觉得每个混合模式的效果都不满意,那么可以使用图层不透明度和填充的选项了。
正如混合模式的名字,可以将多个图层混合创造出各种惊人的效果。
混合模式近距离接触:
1.正常模式(Normal)
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色。
2. 溶解模式(Dissolve)
在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
3. 变暗模式(Darken)
在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了。
4. 正片叠底模式(Multiply)
在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。 利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。
5. 颜色加深模式(Color Burn)
在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
6. 线性加深模式(Linear Burn)
在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化。
7. 变亮模式(Lighten)
在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素不变。 在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中。
8. 滤色模式(Screen)
“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
9. 颜色减淡模式(Color Dodge)
在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。
10. 线性减淡模式(Linear Dodge)
在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,但是不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。
11. 叠加模式(Overlay)
“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
12. 柔光模式(Soft Light)
“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。
13.强光模式(Hard Light)
“强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。
14. 亮光模式(Vivid Light)
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗
15. 线性光模式(Linear Light)
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
16. 点光模式(Pin Light)
“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
17. 差值模式(Diference)
在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值”模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
18. 排除模式(Exclusion)
“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19. 色相模式(Hue)
“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。
20.饱和度模式(Saturation)
“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。 在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的。
21. 颜色模式(Color)
“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
22. 亮度模式(Luminosity)
“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反。
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