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共178小节 2167分钟30秒
本套课程中使用的软件版本是SolidWorks2017,课程作为SW零基础入门宝典,涵盖了草图软件基础模块、绘制、设计树、进阶知识模块及实战设计,让您对Solidworks从入门到精通。课程中案例经典丰富,学习之后能够及时应用在工作之中。
授课老师:邵为龙
课时:178节
难易度: 基础入门
课程总时长:2167分钟30秒
适合人群:工程师、绘图员、工程助理、技术员、车间操作工人等从事机械、产品、工业设计相关工作人员或学生
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格宸教育创始人,清华大学出版社主编,东方瑞通、仿真秀特聘高级讲师,曾先后在知名企业从事机械设计、钣金设计、非标设计、模具设计。精通SolidWorks、Auto CAD、UGNX、Pro/E(CREO)、CATIA、Inventor、CAXA等主流设计软件,有十多年年工作及教学经验。有非常丰富的授课经验,讲课循序渐进,深入浅出,能根据学员的不同情况及时调整上课风格,培养了数以万计的学员,可谓桃李满天下!
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共178节课 ,其中免费试学共1节 (已完结)
回答:
其实从CG绘画角度来说两者其实有很多相通之处,国内外很多CG艺术家在这两个领域都很擅长。如果非要说出一些区别,可以分为以下几个方面:
设计方向:
影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可实现性。
无论制景材料或者服装布料,空间的机位预留等问题都要事先考虑,还要以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。
游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳等。在设计上,也可以充分发挥想象力做一些炫酷的设计,相对局限来说没有那么大。
可实现性:
影视概念设计更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计,再细一点,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实等问题,即使有时使用MP,也要考虑与实景的衔接度和合理性,一切效果最终要呈现到镜头前被观众检验。
游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。再比如一些游戏的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么无需考虑他的动作便利性,毕竟动作都是固定调试好的招式,甚至有些动作还会出现穿模也没有关系。
影视概念设计在国内大多是跟着剧组进行工作。可能一部戏前期筹备在北京,中期转场青岛,后期又需要去云南,吃住行几乎都在剧组,工作几年说不定可以走遍祖国大江南北。也有一部分的影视工作室或影视公司,有相对稳定的工作地点。工作时间上大都是早9晚9,不过目前国内剧组越来越正规化,很多剧组现在下班都比较早,有些朋友甚至有晚6点下班的,有些还有单休。相信这个行业会越来越正规化。
游戏原画的工作几乎都在游戏公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地点几乎是稳定的,工作时间也相对正规,不过会根据不同公司或者项目进行加班,目前一般国内游戏公司,十个当中有九个加班,这也是不可逃避的一个现实。
薪资待遇的区别,这个具体详情还是要问专业相关的专业人员~
找到自己热爱又高薪的工作无疑是最棒的
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希望我这个回答对你有帮助~
回答:
设计总监(职能)
1. 参与公司战略规划,提出建议并参与决策;
2. 参加公司决策委员会,对各项重大经营管理活动提出建议并参与决策;
3. 协助总经理向董事长报告公司的规划设计情况。 经营计划管理
4. 按照公司年度总体规划、计划,组织制定下属部门的年度生产经营计划和成本费用控制目标,并负责监督实施。 部门管理
5. 组织和指导下属部门建立业务管理体系,完善规划设计管理制度,并监督实施;
6. 提出下属人员的任免,经人力行政部审核,总经理审批后公布执行;
7. 负责对直接下级进行绩效考核、考核面谈,负责培养下属关键人才;
8. 负责下属部门的年度费用控制和预算管理,审核并在预算内限额授权范围内审批下属部门的各项财务支出;
9. 协调下属部门之间的工作关系,促进部门高效合作。 设计管理
10. 负责牵头组织设计单位招标工作,负责组织技术标底编制、资格预审、评标以及合同的起草、签订。
11. 负责根据产品定位方案组织审核设计任务书,明确设计要点;
12. 负责在各设计阶段对设计单位,控制其设计质量、进度和成本;
13. 负责组织对各阶段设计文件的内部评审。 设计标准化体系研究
14. 负责推广房地产开发的产品创新和技术创新工作,并提供基础性支持;
15. 参与建筑技术、建筑风格、内外装饰、景观设计等方面的标准化研究,并负责标准化成果的推广与应用。
16. 产品系列的研发组织 其它事项
17. 按照项目开发总体计划的有关要求,积极主动的协调、督促其它相关部门的工作,推动项目计划目标的实现;
18. 协助其它部门开展相关工作,完成总经理交办的其他工作
回答:
所谓概念,是指你究竟要做什么事情,是指你方案的根本出发点--比如你是要看场地内部的树或者外围的景色,或者其他的想法。设计的深入就是通过建筑的手法把你概念实现和贯彻出来--你想要的空间就是通过建筑的设计来体现的;所有的外观和细部的创意都是为了体现你的概念!
如果你还是不太了解,那么可以看看相关的图片 https://anli.3d66.com/
1问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
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答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
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