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共143小节 2188分钟46秒
本课程会通过近现代科幻、未来科幻、赛博朋克三个场景项目案例,在现代科幻项目中会从构图分析到场景材质、灯光、后期、Niagara粒子特效等综合的教大家制作如何制作科幻类场景,在未来科幻场景中会学习如何通过动态天气组件的使用,在项目中制作可以通过UI及按键控制实时天气的变化,包括切换白天黑夜、极光、雾气、雨、雪、云的生长、及风沙的变化。实现地面下雨的湿润及下雪被积雪覆盖的效果。在赛博朋克场景中会制作街景及建筑集群两个场景,会教大家如何制作插件控制建筑及植被的生长,及UE5实时渲染在项目运行过程中输出制作场景CG动画。
授课老师:成都魔翼时境科技有限公司
课时:143节
难易度: 中级|高级
课程总时长:2188分钟46秒
适合人群:对虚幻引擎有一定了解,适合想做UE地编、CG开发,影视或游戏开发方向的学员,数字孪生基础。
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共143节课 ,其中免费试学共3节 (已完结)
回答:
灯光布局不是一两句话能说清楚的,有一定理论和一些经验在里面。理论可以查阅相关资料,经验就要慢慢累积了。如果是单物体打灯最简单的是三点光源,但是这种简单的光源往往是最难打的一种光源。所以一般都用四点光源,主光、辅光、背光和补光。如果是场景的话那就更难了,还是由主光、辅光、背光和补光构成,但是会出现多个辅光、多个背光或者多个补光,还有可能出现吸光灯,不过吸光灯在国外项目里是禁用的,国内就不知道了。打灯的多少也会影响渲染速度,不是说灯光越多越好,这就需要经验了。所以多看些理论上的东西,多实践总结出个人的经验才是真的,每个灯光师都有自己打灯方法。
回答:
不知道怎么办的可以去这里看看 https://cad.3d66.com/ 了解下再决定
回答:
1.进入一个新布局,跳过打印设置,把原来的默认视口删除,先粘一个1:1的a3图框进来。2.新建一个视口图层,设置该层不能打印,然后在该层新建视口, 用命令:mv新建一个视口(字母o为新建圆形视口),拉出小于图框边界的一个框,可以调整大小。3.双击视口内部进入视口,用全图缩放到位找到图纸,然后用z空格,然后1/40xp命令定义视口比例,然后调整图纸内容,在调整时注意不要有任何的放大缩小,只能平移,然后在视口右键菜单上选择锁定视口。4.布局标签上右键菜单,用页面设置,定义打印图框。打印比例为按图纸实际大小。5.画图时,注意图名,图框,总图例,标注,全在视口之外。但如果一个底图画多图,则比如水电图连线,消防管线,包括图例布置,全部在视口内画。然后运用图层管理把与内容无关的图层冻结设置。注:每个视口可单独管理图层的冻结锁定是否显示和打印.注意:不要点到全部视口关闭开关那边去了.注意看CAD图层符号上的说明
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