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在看人数:1975 入群交流
共68小节 1974分钟03秒
本套课程通过各种各样不同的产品案例,让学员在有基础的前提下,利用本套课程里各种实战建模、灯光、渲染和出图流程,提升C4D的综合能力,快速掌握和熟悉C4D的产品制作全流程。
授课老师:溜溜自学
课时:68节
难易度: 案例实战
课程总时长:1974分钟03秒
适合人群:电商设计师,平面设计师,产品渲染师,三维设计师,在校学生,设计爱好者
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已发布68节课 ,其中免费试学共1节, 持续更新中...
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1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理
4 AutoCAD 设计
5 Corel DRAW
6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8 非线性编辑软件 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性
平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了
回答:
建立好模型贴好材质,给搭建一个环境灯光打开环境吸收全局光抗锯齿,这个时候就可以渲染了
回答:
本次分享的渲染案例比较简单,没有很复杂的场景和炫酷的视觉效果,重在表现产品的细节与真实感。当然也是要有一定的C4D和Arnold软件操作基础,重在分享技巧与经验,一些最基本的操作就不细说了。本次分享主要分成以下几个部分: 场景搭建 - 灯光 - 材质 - 渲染设置- 后期 使用软件包括,建模渲染:C4D & Arnold 后期: AE & PS 场景主要包括膏体和瓶子模型,建模部分由C4D完成,瓶子的模型比较简单就不细说了,主要讲一下膏体的建模,也比不复杂,主要是对 地形 物体使用了 置换 和 螺旋 两个效果器,步骤如下: 1.先创建一个 地形 物体,转为 可编辑对象 (多边形)。通过点模式拉出一个小尖尖的形态,作为膏体凸起的部分。 2.添加一个 螺旋 效果器,螺旋角度350左右,现在膏体的基本形态完成。 3.再添加 置换 效果器,在置换的着色选项增加 噪波 着色器。调整噪波的 全局缩放 到适合效果,增加一些凹凸细节,使膏体更加真实。 4.通过 布尔 把膏体四周切成圆形。 5.全部模型完成是这样的效果,地面可以垫一个平面物体,渲染时接收阴影。 这个场景的灯光可以分成两个部分,形体光和环境光。形体光:主要是面光源和点光源这类,一般是对物体产生局部照明;环境光:一般是起到整体照明的作用,光源可能没有明确的方向,基本是通过HDR贴图实现。当然也不是所有场景必须包含这些灯光,而是根据需求灵活运用。 1.先建立一个 Arnold quad_light 面光源和 摄像机 ,创建两个 圆环 对齐到瓶子模型中心,再让摄像机和灯光分别约束到圆环,这样灯光和摄像机都可以一直对齐到模型中心。 2.调整灯光 亮度 或者 曝光 到合适参数,同时灯光 采样 调整为 4。切换渲染器为Arnold,打开IPR实时渲染,得到这样的效果。 3.同理在摄像机方向的两侧和顶面增加到3个 Arnold quad_light 面光源,使1 2 3 号灯光都对齐到模型中心的圆环上,调整合适的亮度参数和角度,IPR渲染得到这样的效果。 4.产品的主要形态轮廓都已经表现出来,但是正对摄像机方向亮度不足。所以可以在其正面再增加一个 Arnold quad_light 面光源 4,这时正面部分也被照亮了。 5.场景的形态光基本布置完成,但是场景整体还是偏暗,特别是对于表现白色的产品,还不够通透。这时增加一个 Arnold skydome_light 作为环境光,调整合适亮度,场景整体被照亮。 通常可以给 Arnold skydome_light 添加一张HDR贴图作为环境光,这样可以增加光照细节,我这次是用 flat 节点连一个 ramp-rgb 节点现实渐变效果作为环境光照明(因为这样更快)。当然也可以直接用一个普通的纯色照明,光照细节可能就没那么丰富而已。 材质主要以表现真实感为主,难点是多层材质的混合叠加效果和一些材质的表面细节 1.先调节盖子金属材质,主要调整 base 和 specular 的参数,同时增加一层coat涂层以增加反射细节,参数如图。在金属的法线通道添加表面凹凸效果,通过C4D噪波节点控制。凹凸效果比较细小,增加哑面金属的细节。(图 2 ) 2.瓶子材质,先将瓶子的UV投射改为 柱状 方式,并适合到对象。 瓶子材质主要由瓶身的陶瓷材质和瓶口的半透明玻璃材质组成,可以通过 layer 节点将两种材质混合,层1连接陶瓷材质,层2连接玻璃材质。 同时通过一张黑白贴图控制两者混合量,(这里用ramp-rgb节点现实渐变效果)黑色部分代表层1陶瓷材质,白色代表层2 玻璃材质。将瓶口部分调成90%白色,代表在玻璃材质中混合一点点陶瓷材质,以实现半透明效果。 在瓶身陶瓷材质 法线 通道上增加一张文字的黑白贴图(图3),让文字部分稍微凸起,在玻璃材质的法线通道上也增加上也增加一张 C4D噪波 贴图,让其有一点点凹凸的细节(图4)。这些微少的凹凸表面细节都能提升产品的真实感。 同理,添加一层黑色文字的材质,材质参数如图,和白色瓶身的材质要有一定差别,也是通过一张黑白贴图(图5)连接到 层混合 选项控制其混合量,这样黑色的文字就出来了。 同理,再增加一层红色文字,也是通过一张黑白贴图(图6)控制其混合量。瓶子材质全部调节完全。 3.膏体的sss材质比较简单,包括 base , specular 和 subsurface 这3个属性。主要是调节 subsurface 下的 radius 和 scale 到合适的参数 这时发现膏体部分还是太暗,不够通透。可以再给膏体打一个面光源,使用灯光的 包括模式 ,让其只照亮膏体而不影响其他物体。 4.最后调整一下细节,先让面光源1 把地面物体 圆盘 排除,这样灯光可以直接照亮盖子的金属材质在其表面产生高光。然后给地面圆盘一个阴影接收材质,当然原来的材质也可以,因为渲染会单独输出阴影通道。 到此,灯光材质全部调整完成。由于渲染采样参数比较低,所以会有一些噪点和光影过度不自然。还有就是材质上的一些小瑕疵,可以通过后期软件轻易解决,这样效率更高。 1.AOVs 多通道输出,分别给需要单独输出蒙版的模型添加一个 Arnold对象蒙版 标签。可以更改一下每个标签的 AOV多通道名称 。打开渲染设置的 AOV多通道 面板,把刚才重命名的 Arnold对象蒙版 通道从 无效的多通道图层 拖拽到 激活多通道 。同时把阴影通道 shadow-diff 也拖上。 2.渲染设置,把最终的渲染 采样 参数和 光线深度 都提高一点,至于每个参数代表什么这样的基础就不细说了。采样不要随便调高,适可而止,不然渲染速度巨慢。 最终渲染出的是一个包含多通道的多层文件,包括不同对象的蒙版和阴影通道(如果后期要做景深效果也可以输出Z通道),保存为PSD文件。 1.在PS中打开渲染完成的psd文件,可以看到AOVs的层都被保存出来,在PS中可以很方便的对每一层做单独的调节了。特别是亮度 颜色微调等在后期软件中调节效率高很多,所见所得,不用调整一下渲染一会才看到结果。 2.如果渲染场景需要景深效果,可以输出Z通道再到AE里后期合成,这样效果会比PS好,灵活性比直接渲染景深高。这个方法可以在以后的分享中详细讲解。 虽然这次的场景和效果都比较简单,最基本的白底图。没有很炫酷的视觉效果,重在模拟真实,这也是Arnold这类物理渲染器所擅长的。所以灯光和材质的细节比较重要。 1.灯光:白色的产品环境光很重要,可以增加产品的通透感与光照细节。 2.材质:多层材质的叠加与混合,每层材质的表面细节都会有差异。丰富且合理的表面细节能增加产品渲染的真实感。 3.后期:很多时候渲染输出多通道,后期调节会更加灵活和高效。每种渲染器都有自己的多通道渲染输出功能,可灵活运用。 4.渲染速度,确实不是Arnold的优势。但也是相对的,电脑核心/线程越多就越快啦。这次用的是AMD 3700x 和 3800x两台电脑。16线程,全核心4.2 GHz,渲染4000*3000的图要一个多小时,还是很慢的。有机会搞个Threadripper 3990x ,128线程就应该很爽了!!! 还有这个项目的其他场景,有机会可以以后分享。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
问:自学贵族可享受哪些优惠?
答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
问:购买了自学贵族、课程、秒杀、活动课程能否退款?
答:自学贵族、课程、秒杀、活动课程购买后权益即生效,不支持退款,请斟酌确认。
问:原价购买课程后,如遇到优惠折扣,是否可以退还差价或重新购买?
答:虚拟商品付款后无法返还差价以及退费,请您留意课程折扣信息,按需购买。
问:使用贵族专享价购买的付费课程,自学贵族到期后还能观看吗?
答:使用贵族专享价付费的课程,贵族到期后均可永久观看,贵族专区的课程将不能观看。
问:购买课程后是否可以加入老师的粉丝群或者售后交流答疑群?
答:如老师设置售后答疑交流群,我们将邀您加入,但我们无法承诺所有老师均提供交流群服务,感谢理解。
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