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共92小节 1973分钟05秒
零基础开始教会你如何进行产品渲染,帮助零基础学员打牢产品渲染基础,让你从小白速成大师提升产品渲染表现力。
授课老师:溜溜自学
课时:92节
难易度: 基础入门
课程总时长:1973分钟05秒
适合人群:电商设计师,平面设计师,产品渲染师,三维设计师,在校学生,设计爱好者
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共92节课 ,其中免费试学共3节 (已完结)
回答:
上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢体会。【引言】 上一篇讲的UV拆开和排列虽然太麻烦,但初学者也应该去做,你知道什么是麻烦,你才能自己去找快捷的解决办法。 能否通过C4D的命令使UV拆分和排列自动完成呢。这一篇就研究这个问题,介绍三种拆分方法供你参考。 第一种方法:拆分线和固定点。 C4D自动完成拆分和排列,你必须告诉它两个问题: 一是从什么地方拆开;二是拆开后,向什么方向展平。 1、场景中建一个立方体,按C 转化为多边形。 2、点击右上角的界面--BP UV EDIT 进入UV编辑模块。把UV标签丢进有窗口。很显然,默认的UV,六个面共享一个贴图,换句话说,六个面的UV是重合的,如何按照上一篇的“UV拆分规律”自动拆开呢。首先,你想它是一个箱子,如何把它裁开,向底面的“桌面”铺平呢?有几条边必须裁开。 3、按照上面所说,选择边模式,按SHIFT,选择如下的边。(就是要把选中的边进行裁开) 4、 点击上面的菜单--选择几何体---设置选择集---命名为“裁开”:边选择集。 5、把模型转到底部,选择点模式,选中四个点,同理,建立点选择集:固定点。 6、点击视图窗口---菜单---摄像机-- 底视图 。点选“UV多边形”按扭。选择右下角投射面板,点击--前沿。 告诉C4D 按照底视图方向以平面展开。没反应是吧?别着急! 7、点击松弛UV面板,勾选如下,把点选择集和边选择集拖进去。告诉C4D:底边的四个点固定,延边选择集裁开。 8、点击应用。(LSCM和ABF是两种松弛的算法,用默认即可,不行再换另一个试试),六个面全部展开。但是,超出UV贴图大小。 9、趁着UV都选中,点击“命令”面板,选择“匹配画布”命令。UV自动地展开,没有浪费啊! 10、模型是正方形,但是UV变形了,所以按 右键,选择“自由缩放”,然后,按E 调整好位置。 11、点选面选择,进行逐个面检查。OK! 第二种方法:隐藏法 1、首先建立一个模型。一个分段为2平面,按C。 2、用切刀,把对角切开。 3、选中中间点,倒角。 4、选中中见面,按CTRL延Y轴向上拉。 5、添加一个细分曲面对象。然后,按右键“把当前状态转对象”。 6、转入UV EDIT ,把UV标签拖进右侧窗口。整个UV全部重合在一起了。 7、分析这个模型复杂,分为三块进行。 首先,按UL圈选一圈面。然后反复按UY加选如下。 8、其次按UI反选。然后点击菜单“选择几何体”--隐藏选择命令。 9、点击菜单---摄像机--顶视图。 10、点击右下角的“投射”面板--前沿展开。(这里的投射方式,实际上是展开的方法) 11、按E,把它从UVs中拖出来,放到一边。 12、同理,利用“选择几何体”命令,把上下两块隐藏,保留中间模型。 (自己尝试做一做) 13、然后,同理,把模型转为顶视图,选择“投射”面板,前沿展开。 14、在右侧窗口,按9,转化实时选择模式,选择如下。如何把这些“链接”在一起UV选中呢? 按UW键。 15、把这个全部选中的UV,按E,移到一边去。 16、通过上述方法,场景中保留模型上部,转顶视图。 17、同理,展开。 18、菜单--“选择几何体”-全部显示。模型全部显示出来,UV也跟着显示出来。 19、调整UV的布局,按E 把模型顶部UV放在中间。 20、然后,把模型的中间部分UV 按照顺序。可以按T,缩放调整大小,UV之间不要重合。 21、同理,然后.... 22、按0键,选择框选全部UV。点击命令面板--匹配画布。完成。 第三种方法:剥皮法: 这个方法是C4DR16提供的工具 :UVPeeler UV剥皮器,这个UV拆分工具非常适合拆分管状的模型。 1、先建立一个模型。在顶视图,用贝兹建两条曲线。 2、在透视图,建立一个多边形曲线,添加一个扫描对象。选择所有曲线,优化一下,点差值为统一,数量为7. 3、形成的多边形如下,按右键“当前状态转对象”。 4、转入BP UVEDIT界面。把UV标签拖入有窗口。发现系统自动展开的不错啊。 (这是因为NURBS建模方式,UV排列非常整齐。真正的NURBS曲面模型是不需要UV展开的,因为它本身用的就是UVW坐标系统) 5、点击 SHIFT+C 出现命令窗口。输入UV ,发现UV剥皮器,把这个命令拖出到上边。(由于没有保存,下次再用,图标就没了) 6、选择边模式,按U_L选择一条边。(告诉剥皮器,将延这个方向拆开) 7、点击应用。这个工具真的好用。 8、UV贴图区域,左上角坐标为0,0,右下角为1,1 ,水平为U方向,向下为V方向。这个工具都是中文的,自己试一试。例如,把U一致调整为100%。 9、它还有个功能就是分段拆分。如下选择边。 10、点击应用(它是一个独立的工具哟) 11、模型被拆分为三段。 12、分别选中,看一看。 13、按照方向,对拆开的UV按照顺序摆放。 【后记】 1、周末又完成了两篇,膀子酸酸的,不写了。春天来了,万物"发于陈",天地整个气势是生发的,不要“憋屈”自己,到树林子里闻闻泥土的味道,观察一下树木的枝条的绿芽,享受一下生活,这是最重要的,工作是次要的。 2、 拆分UV的方法有多种多样,可以结合使用,多多练习。复杂的模型,例如动物模型,可以,首先删掉一半(用对称对象复原),拆分一面UV即可。对于独立的腿部、上臂可以利用隐藏的方式,逐一拆开。最后,按照你认为能识别的顺序进行排列。总之,必须自己动手去做,不能靠看书和听讲,要明白“在岸上是学不会游泳”的道理。 3、趁着自己还对UV感兴趣,下一篇研究一下UV EDIT的面板和命令。
回答:
以下是在Cinema 4D中拆分UV的步骤:
1. 选择要拆分UI的模型,并将其从场景中拖到视口中。
2. 在工具栏中选择UV编辑器工具。
3. 在UV编辑器中,使用鼠标右键单击要拆分的面,然后选择“选中面的边缘”。
4. 在UV编辑器中,使用鼠标右键单击选中的面,然后选择“uv编辑工具”。
5. 拖拽所选面的各边来定义UV部分图形,重复此步骤直至拆分完毕。
6. 使用鼠标在UV编辑中左键单击选中要拆分的面部分,然后右键选择“拆分边界”。
7. 根据实际需要,在UV编辑器中对拆分的UV部分进行微调和调整。
8. 在完成所有拆分和编辑后,要保存修改后的UV映射。选择“文件”>“导出UV映射”>“Cinema 4D Exchange”,以保存新的UV映射。
以上是在Cinema 4D中拆分UV的一般步骤,但具体操作取决于您的模型和特定的工作流程。
回答:
1.更改模型尺寸原uv不会变。
2.uv在不规则的模型上会经常用到。
3.像方正 圆柱还有不复杂的产品上,不需要展uv也可以贴的很好。通过纹理偏移调整长度就可以
如果需要学uv,私信我给你教程,用文字很难说清楚
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