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VRAY For Sketchup 5.2写实渲染教程 免费试学
¥99.00 贵族价 ¥120.00
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共141小节 3316分钟05秒
课程时长:该课程141集,55小时,超高清录制,支持手机、平板、电脑等设备课程内容:该课程为草图大师VR渲染教程,超写实风格,内容为界面认识、布置灯光、调整材质、渲染设置、高级材质、全景渲染,与九大渲染实战案例,渲染含家装工装、室内室外、产品等案例,风格含现代、简约、轻奢、极简、侘寂风、建筑风、日景夜景雨景等,全部为从渲染至PS后期的完整工作流,并且讲了所有新功能的使用,例如:混合灯光、电影色调、贴花、置换、散布等新功能,超级实用哦。
授课老师:湿地阳光教育
课时:141节
难易度: 案例实战
课程总时长:3316分钟05秒
适合人群:零基础小白,大学生,效果图从业者
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共141节课 ,其中免费试学共5节 (已完结)
回答:
corona的ao材质是金属。金属是一种具有光泽(即对可见光强烈反射)、富有延展性、容易导电、导热等性质的物质。地球上的绝大多数金属元素是以化合态存在于自然界中的。
回答:
Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。通俗的来讲就是:AO不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”(同时吸收未被阻挡的“光线”和被阻挡光线所产生的“阴影”),从而模拟全局照明的结果,它主要是通过改善阴影来现实更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO的作用会更加明显。接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO操作的大致流程:1、把渲染器设置为mentalray2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。如果是室内的话,可以参照前面室内流程的1-5步骤,因为它实际没有给物体赋予AmbientOcclusion的材质,所以add里面不能选择AmientOcclusion,可以选择complete map或者Lightmap。同样,如果是低摸+法线贴图方式的模型,用这个方法烘焙AO的时候其它设置和烘焙NormalsMap的方式一样,需要高模和低摸,并且设置projection mapping。做好的AO贴图一般是和diffuse贴图直接在ps里面合成掉。简单的来解释,那就想象一下这样的一个情形:当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。
回答:
将ao层放在图层最上面,改图层模式为正片叠底,将灯光区域用橡皮擦擦掉,然后修改涂层透明度到合适为止。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
问:自学贵族可享受哪些优惠?
答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
问:购买了自学贵族、课程、秒杀、活动课程能否退款?
答:自学贵族、课程、秒杀、活动课程购买后权益即生效,不支持退款,请斟酌确认。
问:原价购买课程后,如遇到优惠折扣,是否可以退还差价或重新购买?
答:虚拟商品付款后无法返还差价以及退费,请您留意课程折扣信息,按需购买。
问:使用贵族专享价购买的付费课程,自学贵族到期后还能观看吗?
答:使用贵族专享价付费的课程,贵族到期后均可永久观看,贵族专区的课程将不能观看。
问:购买课程后是否可以加入老师的粉丝群或者售后交流答疑群?
答:如老师设置售后答疑交流群,我们将邀您加入,但我们无法承诺所有老师均提供交流群服务,感谢理解。
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答:购买后除不可抗力因素外,课程均可永久收看。
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