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共307小节 4613分钟57秒
本课程从零基础开始,学习草图大师2023/2021制作建筑元素、景观小品、古建筑庙宇、欧式小住宅、广场模型的基础建模方法及技巧。详细讲解了常用插件的用法,美式风格别墅、异形建筑景观、古建筑的高级建模方法及建模思路解析。详细讲解了Enscape3.5极速渲染、漫游动画、现代风格别墅夜景效果图的渲染;山地滨水景观真实地形、山坡台阶等的制作及渲染;高级建模中运用到了大量插件,让你从小白变大神!
授课老师:金悦教育
课时:307节
难易度: 初级|中级
课程总时长:4613分钟57秒
适合人群:零基础小白,大学生,效果图从业者,设计师
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已发布307节课 ,其中免费试学共16节, 持续更新中...
回答:
方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。
下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。
方法a:合成物体制作。
先在创建面板(CReate)中创建2维线(shapes),用样条线(spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(geometry),几何体类型合成物体(compounde object),找到合成物体中的地形(terrAIn),点击拾取对象(pick operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(mashsmooth)就ok了。
方法b:几何体编辑制作
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(poly),在次物体面层级(face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。
方法c:贴图置换
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成jpeg格式,在3D中创建一个平面(plane),片段数给多一些,30x30段,加上置换修改器(displace)在指定位图(bitmap)中指定刚才保存的位图,就ok了。
方法d:用插件制作
可以用dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。
回答:
方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。
下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。
方法a:合成物体制作。
先在创建面板(CReate)中创建2维线(shapes),用样条线(spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(geometry),几何体类型合成物体(compounde object),找到合成物体中的地形(terrAIn),点击拾取对象(pick operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(mashsmooth)就ok了。
方法b:几何体编辑制作
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(poly),在次物体面层级(face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。
方法c:贴图置换
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成jpeg格式,在3D中创建一个平面(plane),片段数给多一些,30x30段,加上置换修改器(displace)在指定位图(bitmap)中指定刚才保存的位图,就ok了。
方法d:用插件制作
可以用dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。
回答:
方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。
下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。
方法a:合成物体制作。
先在创建面板(CReate)中创建2维线(shapes),用样条线(spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(geometry),几何体类型合成物体(compounde object),找到合成物体中的地形(terrAIn),点击拾取对象(pick operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(mashsmooth)就ok了。
方法b:几何体编辑制作
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(poly),在次物体面层级(face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。
方法c:贴图置换
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成jpeg格式,在3D中创建一个平面(plane),片段数给多一些,30x30段,加上置换修改器(displace)在指定位图(bitmap)中指定刚才保存的位图,就ok了。
方法d:用插件制作
可以用dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
问:自学贵族可享受哪些优惠?
答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
问:购买了自学贵族、课程、秒杀、活动课程能否退款?
答:自学贵族、课程、秒杀、活动课程购买后权益即生效,不支持退款,请斟酌确认。
问:原价购买课程后,如遇到优惠折扣,是否可以退还差价或重新购买?
答:虚拟商品付款后无法返还差价以及退费,请您留意课程折扣信息,按需购买。
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答:购买后除不可抗力因素外,课程均可永久收看。
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其他疑问请随时联系我们服务客服 QQ: 800181760。
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