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共205小节 2014分钟13秒
《VRay5.1for SketchUp入门到提升系统教程完整篇》正式发布!十大技术篇章、八大案例,超30小时视频系统化基础教学,实战案例演练提升,帮你做出满足工作需求的作品。本系列课程不是对VRay命令参数的解说,而是帮助你建立全新的VFS知识体系。
授课老师:活力网
课时:205节
难易度: 中级|高级
课程总时长:2014分钟13秒
适合人群:室内设计人群
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共205节课 ,其中免费试学共19节 (已完结)
回答:
最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质。但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源
回答:
使用方法如下:
若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:
一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。
本教程使用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。
1下图是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源
2在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。
在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击pawn-lowres以将其高亮显示,然后单击“取消隐藏”以在视口中显示对象。
3这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。让我们看一下这是如何完成的。
选择pawn-lowres。在主菜单上,选择“修改器”>“uv 坐标”>“展开 uvw”。
在“修改器”面板 >“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。
将显示“编辑 uvw”对话框。
此对话框显示对象如何展开,以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于绘制,对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要。
在本课程中将不修改纹理坐标,所以,请关闭“编辑 uvw”对话框。从堆栈中删除“uvw 展开”修改器,然后继续。
按m键以显示“材质编辑器”。左上方材质名为pawn,它是已被指定给低分辨率兵的材质。在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态。
在“camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理。
既然熟悉了场景的设置,那么就可以开始创建新的法线凹凸贴图的过程了。
关闭“材质编辑器”,然后继续。
设置“渲染到纹理(rtt)”:
若要生成法线凹凸贴图,您将使用“渲染到纹理”工具。
继续使用您一直使用的场景,或打开pawn_normalbump_02.Max。
在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵pawn_scar。若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“camera01”视口标签,然后启用“边面”。
这两个兵大小相同,并且精确对齐。
对于以下几个步骤,您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口,然后按h键以显示“选择对象”对话框。双击“pawn_lowres”以将其选中,并关闭“选择对象”对话框。
在主菜单中,选择“渲染”>“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。
提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键是0键。
在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的pawn_lowres对象的条目。
在“投射贴图”组中,选中“启用”,然后禁用“子对象级别”。
单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框。单击pawn_scar以将其高亮显示,然后单击“添加”按钮以关闭该对话框。
“投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。
一个新的“投影”修改器被放置在pawn_lowres的修改器堆栈中,在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。
单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框。
在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺少检查”,并且“正常贴图空间”设置为“世界”。
注意,“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建法线凹凸贴图时可能遇到的常见问题,稍后会将此颜色用作可视提示。
提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明,请参见3DSMax8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。
关闭“投影选项”对话框。
在“渲染到纹理”对话框 >“烘焙对象”卷展栏 >“贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”。
您在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让3DSMax在运行中创建新的纹理贴图坐标。
在“渲染到纹理”对话框 >“输出”卷展栏中,单击“添加”按钮。
将显示“添加纹理元素”对话框。
在“添加纹理元素”对话框中,单击“normalsmap”以将其高亮显示,然后单击“添加元素”。
在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“normalsmap”条目。
在“输出”卷展栏中,单击“normalsmap”条目以将其高亮显示,然后更改以下设置:
单击“选定元素通用设置”组中的“1024”按钮,以将输出大小设置为 1024 x 1024 像素。
对于“目标贴图位置”,从下拉列表中选择“凹凸”。
在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。
在“烘焙材质”卷展栏中,选择“输出到源”。
到此为止,已经定义了用于创建法线凹凸贴图的所有基本元素和设置。
在“渲染到纹理”对话框底部,单击“渲染”以渲染法线凹凸贴图。如果看到“文件存在”警告对话框,请单击“覆盖文件”。
渲染的贴图显示了展开的高分辨率兵的漫反射渲染结果,还显示了曲面上的凿槽。
在渲染结果中出现了红色斑点。它们指示了凹凸贴图投影光线缺少几何体的区域。此处的问题是,由“投影”修改器创建的框架并没有完全将高分辨率兵包围在这些斑点中。这会在将法线凹凸贴图应用于低分辨率目标时产生问题。在下一课程中,将调整“投影”修改器的框架以消除这些错误,并将最终的法线凹凸贴图应用于低分辨率兵。
回答:
bumpmap一种是emboss bump map(浮雕凹凸贴图),它使用的是height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。
dot3 bump map(点乘凹凸贴图),它使用的是normal map,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
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答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
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