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共65小节 5965分钟07秒
本课程为建筑表现渲染后期进阶综合教程-第二期。适合有一定基础想要再提升的从业人员。课件案例均为老师在以往的工作中实际的项目。学习中老师将由浅入深,详细的讲解案例制作过程
授课老师:大王老师
课时:65节
难易度: 基础入门
课程总时长:5965分钟07秒
适合人群:有一定基础想提高渲染技术的从业者
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超十五年建筑表现工作经验,曾就职于国内一线效果表现公司担任项目经理,与国内外多家知名设计院、建筑事务所、开放商保持长期合作关系。目前从事建筑表现、室内空间表现方面教育培训工作。学生分布国内外多家图像表现公司担任中高层管理或者技术要职。系统化的教学不再是单纯的理论知识,而是将工作中的实际问题与理论相结合,使学生在毕业后的工作中更能适应。讲课内容为公司的标准化流程,技术更新快,难点讲解通俗易懂。与学生亦师亦友,长期为学生解决工作中遇到的实际问题。我的座右铭:只要认真对待,没有教不会的学生。
共65节课 ,其中免费试学共0节 (已完结)
回答:
1.打开渲染编辑框(就是MAYA界面右上角)。
2.之后如果你要用Mental Ray渲染,那就在Render Using 里面选择你要用的渲染方式。
3.之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在AE里,我们都通常用TGA格式的,因为他带通道。
回答:
第一阶段:调整背景颜色
在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调,也可以尝试火烧云景象;
第二阶段:调整模型颜色
路网,地面神马的,都“杀黑”,周边的房子也是 选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色 (所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)亮了,应该被光照亮的地面,也亮起来。
第三阶段:点灯
photo可以打光,所以,skp也可以。
首先是地灯,先来做光晕,开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存png格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)画布最好是正方形的,把刚才的png拖进skp,炸开,成组,调整大小和透明度,然后在光晕做个灯,用很浅的黄色,然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件,然后是路灯,路灯和地灯的区别在于,需要一个看起来是球形的光晕,圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点,跟着镜头转实现,想想skp的那些树。。。。
科普一下。
选择制作组件,选面向相机,设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上,不明白的回去面壁,绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转,于是就做成一个会跟着你转的组件,把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件,隐藏边线,路灯,另一种路灯,然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光,画一张贴图,拖进去,炸,调大小位置,做组件,藏边线,
夜景效果,可以直接出效果图,不带p的,把树的组件换成这个,就可以出总平面图。
回答:
可以借鉴电影里的夜景渲染,从旮旯处向场地里地面打出几道聚光。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
问:自学贵族可享受哪些优惠?
答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
问:购买了自学贵族、课程、秒杀、活动课程能否退款?
答:自学贵族、课程、秒杀、活动课程购买后权益即生效,不支持退款,请斟酌确认。
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