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当前小节《 2-1 Unity基础入门菜单 》
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在看人数:19097 入群交流
共102小节 1187分钟39秒
课程内容分为Unity'菜单编辑器和脚本开发两个部分第一部分:主要讲解Unity'菜单、地形系统二部分:脚本入门开发.
授课老师:贾迪
课时:102节
难易度: 基础入门
课程总时长:1187分钟39秒
适合人群:从事IT行业或室内设计行业者
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已发布102节课 ,其中免费试学共22节, 持续更新中...
回答:
我也是一名入门unity不久的新人,现在在一家游戏开发公司工作。大学专业是软件工程,学的是面向网站系统的JAVA方向。然后大四开始我自学unity3D。我也有过类似的学习疑问……也爬过好多的坑……建议还是如果要是学习的话还是系统性的学习吧,siki学院这个网站不错的,后悔当初没有看到
回答:
闲来无事,仔细的学习一下粒子系统,也当是给自己做个笔记方便之后进行回顾。 引擎版本:Unity2018.3 创建方式: 1、Hierarchy-->Effects-->ParticleSystem 2、gameObject-->AddComponent-->ParticleSystem 两种创建的方式的区别只有是否有默认材质球的区别,即是否携带初始材质。 1、OpenEditor:打开粒子编辑面板,同一父物体下的粒子系统会按照从上到下的关系从左到右排序。 2、基础模块:ParticleSystem下的物件名(图片中的ParticleSystem),可以进行粒子运动的参数进行基础的设置。 3、Emission:发射模块,控制粒子的单次发射数(时间或者移动距离),以及可控的粒子发射时间。 4、Shape:形状模块(发射器的形状),控制修改发射器的形状和相应的参数。 5、Velocity over Lifetime:粒子生命周期内的速度变化模块,在粒子生命周期内的对速度进行控制。(可以在粒子还没销毁前控制其速度的变化)。 6、Limit Velocity over Lifetime:粒子生命周期内的限速模块,控制粒子的最大速度。 7、Inherit Velocity:粒子速度继承模块,控制粒子是否继承父物体的移动参数(需要改变基础模块中Simulation Space的参数为World)。 8、Force over Lifetime:生命周期内粒子力的变化模块,在粒子生命周期内对力进行控制。 9、Color over Lifetime:生命周期内粒子颜色的变化模块,控制粒子生命周期内颜色的变化。 10、Color by Speed:根据粒子速度改变粒子颜色模块,通过粒子的速度控制粒子的颜色。 11、Size over LifeTime:生命周期内粒子大小的变化模块,控制粒子生命周期内粒子大小的变化。 12、Size by Speed:根据粒子速度改变粒子大小模块,通过粒子速度改变粒子的大小。 13、Rotation over Lifetime:生命周期内粒子旋转属性的变化模块,控制粒子生命周期内粒子旋转属性的变化。 14、Rotation by Speed:根据粒子速度改变粒子速度模块,通过粒子速度改变粒子的旋转。 15、External Forces:外力模块,当粒子碰到相关联物体给粒子增加一个力。 16、Noise:噪音模块,可以对粒子进行不规则的运动设置。 17、Collision:碰撞体模块,可以控制粒子与指定物体之间的碰撞,以及碰撞后的粒子效果。 18、Triggers:触发器模块,控制粒子进出指定触发器后的粒子效果。 19、Sub Emitters:添加发射器模块,给该发射器增加其他的发射器。 20、Texture Sheet Animation:粒子帧动画模块,使粒子呈现帧动画形式的播放。 21、Lights:粒子灯光模块,可以给粒子增加实时光照。 22、Trails:路径模块,可以显示粒子的发射路径。 23、Custom Data:自定义模块,可以自定义粒子的一些属性。 24、Renderer:渲染模块,对粒子的展现形式进行设置,包括但不仅限于粒子的大小与材质。 Particle System Force Field(粒子系统的力场组件),其作用是对所关联的粒子系统施加外力,要使用这个组件,需要开启粒子系统中的External Forces(外力模块)并进行关联。 1、shape:形状,力场的表现样式。 2、Start Range:开始的范围(无法大于End Range)。 3、End Range:结束的范围,数值越大力场越大。力场介于Start Range 至End Range之间。 4、Direction(x,y,z):x,y,z方向上力的大小。 5、Gravity 5.1、Strength(Gravity):强度,可以想象成地球的引力,数值越大,越容易被焦点(引力点)吸引。 5.2、Focus(Gravity):焦点,控制引力点对粒子是吸引还是排斥。 6、Rotation 6.1、Rotation(Speed):粒子围绕力场中心运动的速度。 6.2、Rotation(Attraction):粒子被卷入中心点的强度。 6.3、Rotation(Randomness):对粒子产生随机性的推动。 7、Drag 7.1、Strength(Drag):拽住粒子的强度,类似你上楼梯后面有人拉你的衣角不让你上去的感觉。 7.2、Multiply by size(Drag):根据粒子大小调节拖拽强度。 7.3、Multiply by Velocity(Drag):根据粒子速度调节拖拽强度。 8、Vector Field 8.1、Volume Texture(Vector Field):向量场的纹理贴图(Texture 3D)。 8.2、Speed(Vector Field):改变通过向量场的粒子的速度。 8.3、Attraction(Vector Field):向量场的吸引力强度。 在ParticleSystem与Particle System Force Field中最常见的数值设置有三种,在下面给出 第一种:权重,范围为0-1,例如Attraction的范围等。 第二种:固定参数,固定一个参数,例如粒子发射器的持续时间。 第三种:参数曲线,这种数值设置是粒子系统可以千变万化的根源所在,通过对曲线的调变可以变化出各式各样的粒子效果。 我们着重来讲第三种数值设置(参数曲线)。参数曲线方便了我们想要粒子在什么时间段进行什么样的颜色变化或者效果变化。 1、Color:纯色显示。 2、Gradient:颜色按照梯度进行显示(举例,越迟生成的粒子颜色越接近右端)。 3、Random Between Two Colors:粒子颜色在两个纯色中任选一个。 4、Random Between Two Gradients:粒子颜色在两个梯度中任意选择一个显示。 5、Random Color:在你定义的色谱上任意选择一个颜色作为粒子颜色。 1、Constant:常量。 2、Curve:单条曲线,多了时间的属性,可以根据时间进行变化。可以自行拖拽改变曲线形状获得想要的粒子效果 3、Random Between Two Constant:在两个常量间随机一个数值。 4、Random Between Two Curve:跟随着时间,粒子某个属性值为两条曲线围成的区间的该时间点上的随机值。(粒子效果很大的一部分都需要在数值曲线中进行调节) 按照笔者自己的分类习惯,将ParticleSystem的23个功能模块分类为以下六个类别 (一)最基础模块 1、基础模块:ParticleSystem下的物件名(图片中的ParticleSystem)。 2、Renderer:渲染模块。 (二) 发射器模块 1、Emission:发射模块。 2、Shape:形状模块(发射器的形状)。 3、Sub Emitters:添加发射器模块。 (三)粒子生命周期特效控制模块 1、Velocity over Lifetime:粒子生命周期内的速度变化模块。 2、Limit Velocity over Lifetime:粒子生命周期内的限速模块。 3、Force over Lifetime:生命周期内粒子力的变化模块。 4、Color over Lifetime:生命周期内粒子颜色的变化模块。 5、Size over LifeTime:生命周期内粒子大小的变化模块。 6、Rotation over Lifetime:生命周期内粒子旋转属性的变化模块。 (四)粒子自身特效控制模块 1、Color by Speed:根据粒子速度改变粒子颜色模块。 2、Size by Speed:根据粒子速度改变粒子大小模块。 3、Rotation by Speed:根据粒子速度改变粒子速度模块。 4、Texture Sheet Animation:粒子帧动画模块。 5、Trails:路径模块。 6、Noise:噪音模块。 (五)粒子与外界交互的特效控制模块 1、Inherit Velocity:粒子速度继承模块。 2、External Forces:外力模块。(Particle System Force Field组件属于这一块) 3、Collision:碰撞体模块。 4、Triggers:触发器模块。 5、Lights:粒子灯光模块。 (六)自定义模块 Custom Data:自定义模块。 说明:关于over LifeTime模块与by Speed模块的区别 over LifeTime模块:类似花开花落的一生。 by Speed模块:类似跑龙套,当你满足条件则执行。
回答:
通过 http://www.iaxure.com/3788.html 学习,感谢!个人整理的笔记
1、设置元件的角度,ctrl键
2、设置元件形状或圆角
3、设置元件边框:样式中设置
4、设置线段、箭头、边框样式:样式中设置
5、设置元件文字边距、行距:样式中设置
6、设置元件默认隐藏:样式中设置
1、设置文本框输入为密码:属性中设置
2、设置打开选择文件窗口:属性-类型{文件}
3、限制文本框输入字符位数:属性-最大长度
4、文本框提示文字:属性-{提示文字},点击{提示样式}可设置提示文字的字体、颜色、对齐方式等。以及隐藏提示触发的条件。
5、文本框回车触发事件:属性-提交按钮-选择相应的元件(触发这个元件【鼠标单击时】事件)。
6、设置鼠标移入元件时的提示:属性-元件提示
7、自定义形状
8、列表框的内容:下拉列表框和列表框可以设置:内容-列表项,通过 {属性-列表项} 设置,也可以双击元件设置。
1、设置元件默认选中、禁用:属性中设置
2、单选按钮唯一选中:属性中设置
3、设置元件不同状态的交互样式
4、图片文本:右键-编辑文本
5、切割、裁剪图片:样式中设置
6、嵌入多媒体文件、页面:双击元件或属性中点击【框架目标页面】,弹出界面中选择【链接到url或文件】
7、调整元件的层级
8、组合/取消组合元件:快捷键<Ctrl G>
1、设置页面居中:在页面【样式】设置中选择页面居中的按钮。页面居中是指在浏览器中查看原型时页面内容居中显示。
2、设置页面背景
在页面【样式】中可以编辑页面的背景颜色以及背景图片。
3、设置页面颜色:页面【样式】中,显示界面效果。
1、添加条件判断:用例编辑界面点击添【条件按钮】进行添加条件。
比如:判断当前元件上的文字包含“@”,如下图:
2、设置条件逻辑关系:执行一个动作必须同时满足多个条件,或仅需满足多个条件中任何一个,需要在添加条件界面中进行设置。
设置【符合】全部|任何
3、用例条件转换
多个用例改变条件判断时,只需要在相应用例名称上<鼠标右键>,选择【切换为或】。
1、全局变量设置
全局变量是一个数据容器,就像一个U盘,可以把需要的资料存入,随身携带,在需要的时候读取出来使用。全局变量的设置在【项目】-【全局变量】中。
2、局部变量设置
局部变量在编辑值、文本的界面中进行创建,通过在【插入变量或函数...】列表中选取使用。
局部变量能够在创建时获取多种类型的数据。
3、公式的格式及类型
公式在编辑值/文本的界面中进行编辑,格式为“[[公式内容]]”,公式内的内容可以进行运算,例如:“[[3*15]]”获取的结果为“45”;公式运算结果自动与公式外的内容连接到一起,形成一个字符串,例如:“[[3*15]]个”获取的“45个”。变量与函数需要在写入在公式的“[[ ]]”中才能够正确获取变量值或者函数运算结果。
1、设置形状并排显示细边框:菜单-项目-项目设置。
2、设置画布中遮罩阴影:菜单-视图-遮罩
3、显示、隐藏交互与说明编号:菜单-视图-显示脚注
4、设置自适应视图:项目-自适应视图
1、预览 或 发布-预览设置 进行设置。
2、生成HTML查看原型:发布-生成HTML文件...
生成时,需要保存HTML文件的文件夹。查看设置与预览设置相同。
3、生成部分原型页面
发布原型时,如果不需要将所有页面生成或发布,可以在生成HTML的设置中打开【页面】的设置,取消【生成所有页面】的勾选,则可以设置生成指定的页面。注意,子级页面无法单独发布,勾选子级页面时会自动勾选父级页面。如果需要单独发布子级页面,需要在页面管理面板中将子级页面的级别调整到一级页面。
4、发布原型到AxShare
发布原型到AxShare是指将做好的原型发布到Axure官方提供的空间中,通过自动生成的网址进行访问。发布到AxShare需要预先注册AxShare账号。
5、重新生成当前页面
修改某个页面无需将整个原型HTML文件都重新生成一遍,只需要在【发布】的选项表中,选择【在HTML文件中重新生成当前页面】即可。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
问:自学贵族可享受哪些优惠?
答:免费学贵族专区全部课程,单付费课程享专属折扣,具体以贵族专享价为准。
问:购买了自学贵族、课程、秒杀、活动课程能否退款?
答:自学贵族、课程、秒杀、活动课程购买后权益即生效,不支持退款,请斟酌确认。
问:原价购买课程后,如遇到优惠折扣,是否可以退还差价或重新购买?
答:虚拟商品付款后无法返还差价以及退费,请您留意课程折扣信息,按需购买。
问:使用贵族专享价购买的付费课程,自学贵族到期后还能观看吗?
答:使用贵族专享价付费的课程,贵族到期后均可永久观看,贵族专区的课程将不能观看。
问:购买课程后是否可以加入老师的粉丝群或者售后交流答疑群?
答:如老师设置售后答疑交流群,我们将邀您加入,但我们无法承诺所有老师均提供交流群服务,感谢理解。
问:课程购买后有收看时间限制吗?
答:购买后除不可抗力因素外,课程均可永久收看。
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