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共67小节 1798分钟10秒
本教程主要讲解了c4d软件中最常用的参数,以及材质、工具的使用等等,适合刚刚学习的c4d的新手小白、学生及设计爱好者等等。
授课老师:郭术生
课时:67节
难易度: 基础入门
课程软件:C4DR19
课程总时长:1798分钟10秒
适合人群:视觉传达系学生、平面设计师、视频设计师、小白萌新、影视动画从业者、设计爱好者
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共67节课 ,其中免费试学共3节 (已完结)
C4DR19
四部曲练习素材
回答:
c4d机器人怎么进行建模?
1、首先打开C4D
2、文件-新建
按N-B打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,分段改为36,按R键向左旋转90度按C键转为可编辑对象点击循环选择,点击边模式,分别选择左右两边第三圈圆,右键倒角1cm再选择正面中间的线右键倒角1cm按K-L键进入循环切刀,在中线下的第2圈和第3圈线中间平均切割一条线再按K-K键进入线性切刀,将眼睛切割出来,如下图点击面模式,选择切割出来的所有面,右键挤压-1.3,再新建一个黑色材质球,将材质球给切割出来的面新建一个白色材质球,给球体在新建一个材质球,命名为眼睛只勾选发光,纹理改为菲涅耳,点击图片,右键反转节点颜色条,左边颜色H改为236,S改为83,V改为78;右边颜色H改为178,S改为42,V改为1003、长按画笔,新建一个公式
点击公式,将Tmin改为7,Tmax改为-8,采样改为41,勾选立方插值,点插值方式改为统一,数量改为2长按细分曲面,新建一个旋转,将公式放到旋转下方点击旋转,坐标里,P.X改为6、P.Y改为-24、P.Z改为57;S.X、S.Y、S.Z都改为0.05;R.B改为180对象里,细分数改为19,网络细分改为4新建一个扭曲,将扭曲和喊盯旋转按alt+g编组点击扭曲,将坐标P.X改为6、P.Y改为-24、P.Z改为57;R.H改为-90对象里,尺寸改为51、76、51;强度改为92点击球体和空白组,按alt+g编组,命名为头部4、新建一个立方体,将尺寸XY都改为100,Z改为60,分段X和Y都改为3
按C键转为可编辑对象,点击面模式
将面删除成为马甲的样式5、新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
微调点,线,面,到合适的位置,如下图点击面模式,点击一个面按alt+a全选,右键挤压,勾选创建封顶,添加厚度6、新建一个立方体1,我这里是将尺寸XYZ都改为145
新建一个细分曲面1,将立方体1放到细分曲面1下方移动细分曲面1到马甲内部点击头部的旋转,复制,得到旋转1移动旋转1到细分曲面1细分,如下图将细分曲面,细分曲面1,旋转1,按alt+g编组,命名为上身点击上身组,按R键P旋转-13度7、新建一个立方体2,我这里是将尺寸XYZ都改为100,分段X改为3,Y改为4,Z改为2
按C键转为可编辑对象点击面模式,删除面为裤子形状8、新建一个细分曲面2,将立方体2放到细分曲面下方
微调点,线,面,到合适的位置,如下图点击细分曲面2,复制,得到细分曲面3,隐藏点击细分曲面2,点击面模式,点击一个面按alt+a全选,右键挤压,勾选创建封顶,添加厚度9、点击细分曲面3,显示
右键点击封闭多边形孔洞,空的地方全部封闭点击面模式,点击胯部两边的面,右键内部挤压缩小,再向外挤压微调点,线,面,到合适的位置,如下图的形状点击细分曲面2和细分曲面3,按alt+g编组,命名为下身10、新建一个立方体3,新建一个细分曲面4
将立方体3放到细分曲面4下方用点,线,面,挤压,旋转的方式,调整模型如下图长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方长按立方体,新建一个圆柱,将半径改为16,高度改为3复制圆柱,得到圆柱枝胡1,将半径改为4,高度改为2点击圆柱,坐标X改为17,Y改为-11,Z改为-98;H改为12,P改为-31,B改为70移动圆柱1到圆柱的中心11、新建一个立方体4,新建一个细分曲面5
将立方体4放到细分曲面5下方用面模式按住ctrl键拉长,按K-L键在侧面循环切割一刀再点面模式,删除底面,再点击点模式向上移动两侧的中点点击面模式全选所有面,右键挤压最后在用点、线、面微调12、新建一个立方体5,新建一个细分曲面6
将立方体5放到细分曲面6下方再用挤压,缩放的方法拉伸,添加厚度最后最后在用点、线、面微调13、新建一个立方体6
将立方体6移动到细分曲面6的下方,调整尺寸用挤压方式来制作手掌手指先用循环切割,出4个面,再用倒角不勾选保持组,继续用挤压来创建手指选择手指关节处,右键向内挤压14、点击头部旋转,复制,得到旋转2
点击旋转2,坐标S.X、S.Y、S.Z都改为0.035;旋转90度移动旋转2到手臂和上身的接触地方点击腿部的圆柱和圆柱1,复制,得到圆柱2和圆柱3;移动到手臂关节连接处15、新建一个地面,移动到模型下方
新建一个天空,右键新建一个C4D-合成标签,不勾选摄像机可见新建一个材质球,命名为天空只勾选发光,将我们找好的HDR贴图拖入纹理中点击白色材质球反射里,添加一层GGX,粗糙度改为8;层颜色里,亮度改为43;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铝,强度改为42点击黑色材质球反射里,添加一层反射(传统),粗糙度改为15;层颜色里,亮度改为27复制白色材质球,得到新材质球,命名为胸部纹理勾选凹凸通道,将做好的贴图拖入纹理中,强度改为-2716、渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收
点击全局光照,预览改为室内-预览(小型光源)渲染以后,点击滤镜,勾选激活滤镜将第一个曲线右边的点调高导出以后勾选使用滤镜回答:
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。1、首先建个正方体分段如下,然后,按C转多边形。 2、通过调边和点,塑造大体形状。 3、加入细分,由于没有K边,所以圆滑成这样 第一种常用方法K边: 打开细分之后: 不错吧。 第二种方法用权重方法。 C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。 点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。 ------------------------------------ 方法是:选中点或边或面,按住 " . “ +鼠标左键往右拖动,从100%--0%。点线面受细分影响减少,反之反然。 -------------------------------------------------------------------------------------- 作如下示范: 1、这是细分之后,没有K边的样子。 2、选择边,按住U-L,选择下列边: 3、按住” . “+鼠标左键往右拉,发现选择的边不收细分影响了。 黄色的框为C4D自动加上的权重标签。 4、船的后边有点园,选择后边的边,在改变”权重“。 变成这个样子,如何? 5、点击”权重标签“,C4D用不同颜色表示权重不一样。 感悟:什么时候用K边,什么时候用权重,按照实际需要去灵活应用。
问:课程的学习形式是直播还是录播?
答:课程是在线录播学习视频教程,不支持离线下载。方便大家随时观看和学习,不受时间限制。
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