vray调了


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小何设计

匿名用户

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如果是调暗度倍增和明亮倍增需要重新渲染才起作用,建议使用vr帧缓冲区的曲线调节啊 


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女人、我会让你为我疯掉

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白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】

地板:

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】

反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光

泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光

泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20

凹凸内加入贴图【值在35左右】

漆材质

反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8

半透明材质

折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。

反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】

白塑料材质

漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15

然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85

表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】

其余默认就可以了。

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匿名用户

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没有眼泪的痛哭

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Vray渲染是3Dmax中一个插件,它可以对3D模型进行自动渲染。方法非常简单,我们只需要调整好参数就可以了。那么Vray怎么渲染?如何进行Vray渲染?本篇就给大家总结了Vray中如何对3D模型进行渲染。文章主要针对与新手。外:本站提供了3Dmax和Vray插件的下载,并配有详细的图文破解安装教程。欢迎大家收藏本站。


1、打开3Dmax软件。点击左上角的MAX图标,点击第三行的“打开”。如图:

QQ截图20180413152236.jpg


2、弹出“打开文件”对话框,点击桌面,选择模型,单击“打开”。如图:

QQ截图20180413152652.jpg


3、我们使用快捷键“F10”打开渲染设置对话框。如图:

QQ截图20180413153235.jpg


4、这个时候我们要选择渲染器。一般情况下我们就选择Ady。如图:

QQ截图20180413153624.jpg


5、还有一个就是我们调整的是渲染参数,因为每一个模型它渲染设置的参数都不一样。设置好以后我们点击右上角的“渲染”,系统就开始自动渲染模型了。如图:

QQ截图20180413154145.jpg

QQ截图20180413154203.jpg

QQ截图20180413154213.jpg

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独自微笑

1

vray渲染的时候怎么加阴影通道vrayshadows?你可以使用VRAY的包裹材质,调一下包裹材质的无光属性,打开阴影和影响ALPHA,把上边的混入ALPHA调个0.5(你可以调调这个值从0~1看看效果)

QQ截图20180516175824.jpg

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很多使用过Vray的朋友可能都不知道默认灯光都是怎么关闭的,接下来我就简单地介绍一下操作方法。

1、首先打开3dmax然后随便创建两个立方体

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2、在菜单栏中找到渲染设置

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3、找到公用,指定渲染器,选择V-RAY渲染器

 undefined  

4、然后渲染器就会变成V-RAY渲染器了

 undefined  

5、接着我们找到Vray下的全局开关,照明下面的默认灯光,取消勾选,默认灯光就关掉了

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陈立学Charles

匿名用户

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没有差别。
Vray For Rhino 与Vray For 3DMAX ,是针对这两个软件的外挂渲染器,界面一样,操作流程一样,效果一样。通俗点讲在渲染这部分会一个就会用另一个。
Rhino(犀牛)NURBS曲面建模软件,主要针对的工业设计行业的软件。
3DMAX主要针对的是影视动画软件。

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白泽Gilberta

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问题不大,把3dmax和vray渲染器重新安装就可以了吧。

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vray天空材质参数设置方法如下:

首先将指定太阳节点勾选

然后就可以单独来控制这一部分的参数,天空的效果包括它的亮度和它的颜色等。

下图这个地方有个太阳光

我们可以通过它来指定场景中拥有的太阳光或者其他的光源,直接点击太阳光,吸取场景中相应的灯光

吸取过来之后下面的参数会对对应的太阳光产生影响,吸取进来以后我们把控制面板的强度倍增参数设置为1,再进行渲染

4、接下来可以看到变得很亮,这是因为我们太阳强度倍增没有改过来。

5、现在太阳强度倍增参数是1,比如我们将参数设置成0.01

6、再进行渲染,可以看到太阳光的控制面板参数为1,但是太阳光强度倍增是0.01,对应的还是太阳强度倍增,那么勾选指定太阳节点把太阳光对应之后,这个参数就是控制它的参数,所以控制面板的参数已经不启用了。

7、还有下面的这些参数。

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vray灯光材质参数的设置方法如下:

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】

地板:

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】

反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光

泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光

泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20

凹凸内加入贴图【值在35左右】

漆材质

反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8

半透明材质

折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。

反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】

白塑料材质

漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15

然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85

表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】

其余默认就可以了。

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姬〆小溅

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今天小编给大家整理了一些关于草图大师vray的常用快捷键,希望对大家有所帮助。

改变到前(Front)视图 {F}

改变到等大的用户(User)视图 {U}

改变到右(Right)视图 {R}

改变到透视(Perspective)图 {P}

循环改变选择方式 {Ctrl}+{F}

默认灯光(开关) {Ctrl}+{L}

删除物体 {DEL}

当前视图暂时失效 {D}

显示降级适配(开关) {O}

适应透视图格点 {Shift}+{Ctrl}+{A}

排列 {Alt}+{A}

角度捕捉(开关) {A}

动画模式 (开关) {N}

改变到后视图 {K}

背景锁定(开关) {Alt}+{Ctrl}+{B}

前一时间单位 {.}

下一时间单位 {,}

改变到上(Top)视图 {T}

改变到底(Bottom)视图 {B}

改变到相机(Camera)视图 {C}

是否显示几何体内框(开关) {Ctrl}+{E}

显示第一个工具条 {Alt}+{1}

专家模式[$#0]全屏(开关) {Ctrl}+{X}

暂存(Hold)场景 {Alt}+{Ctrl}+{H}

取回(Fetch)场景 {Alt}+{Ctrl}+{F}

冻结所选物体 {6}

跳到最后一帧 {END}

跳到第一帧 {HOME}

显示/隐藏相机(Cameras) {Shift}+{C}

显示/隐藏几何体(Geometry) {Shift}+{O}

显示/隐藏网格(Grids) {G}

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 {Shift}+{H}

显示/隐藏光源(Lights) {Shift}+{L}

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) {Shift}+{P}

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 {Shift}+{W}

锁定用户界面(开关) {Alt}+{0}

匹配到相机(Camera)视图 {Ctrl}+{C}

材质(Material)编辑器 {M}

最大化当前视图 (开关) {W}

脚本编辑器 {F11}

新的场景 {Ctrl}+{N}

法线(Normal)对齐 {Alt}+{N}

向下轻推网格 小键盘{-}

向上轻推网格 小键盘{+}

NURBS表面显示方式 {Alt}+{L}或{Ctrl}+{4}

NURBS调整方格1 {Ctrl}+{1}

NURBS调整方格2 {Ctrl}+{2}

NURBS调整方格3 {Ctrl}+{3}

偏移捕捉 {Alt}+{Ctrl}+{空格}

打开一个MAX文件 {Ctrl}+{O}

平移视图 {Ctrl}+{P}

交互式平移视图 {I}

放置高光(Highlight) {Ctrl}+{H}

播放/停止动画 {/}

快速(Quick)渲染 {Shift}+{Q}

回到上一场景*作 {Ctrl}+{A}

回到上一视图*作 {Shift}+{A}

撤消场景*作 {Ctrl}+{Z}

撤消视图*作 {Shift}+{Z}

刷新所有视图 {1}

用前一次的参数进行渲染 {Shift}+{E}或{F9}

渲染配置 {Shift}+{R}或{F10}

在xy/yz/zx锁定中循环改变 {F8}

约束到X轴 {F5}

约束到Y轴 {F6}

约束到Z轴 {F7}

旋转(Rotate)视图模式 {Ctrl}+{R}或{V}

保存(Save)文件 {Ctrl}+{S}

透明显示所选物体(开关) {Alt}+{X}

选择父物体 {PageUp}

选择子物体 {PageDown}

根据名称选择物体 {H}

选择锁定(开关) {空格}

减淡所选物体的面(开关) {F2}

显示所有视图网格(Grids)(开关) {Shift}+{G}

显示/隐藏命令面板 {3}

显示/隐藏浮动工具条 {4}

显示最后一次渲染的图画 {Ctrl}+{I}

显示/隐藏主要工具栏 {Alt}+{6}

显示/隐藏安全框 {Shift}+{F}

*显示/隐藏所选物体的支架 {J}

显示/隐藏工具条 {Y}/{2}

百分比(Percent)捕捉(开关) {Shift}+{Ctrl}+{P}

打开/关闭捕捉(Snap) {S}

循环通过捕捉点 {Alt}+{空格}

声音(开关) {}

间隔放置物体 {Shift}+{I}

改变到光线视图 {Shift}+{4}

循环改变子物体层级 {Ins}

子物体选择(开关) {Ctrl}+{B}

帖图材质(Texture)修正 {Ctrl}+{T}

加大动态坐标 {+}

减小动态坐标 {-}

激活动态坐标(开关) {X}

精确输入转变量 {F12}

全部解冻 {7}

根据名字显示隐藏的物体 {5}

刷新背景图像(Background) {Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{B}

显示几何体外框(开关) {F4}

视图背景(Background) {Alt}+{B}

用方框(Box)快显几何体(开关) {Shift}+{B}

实色显示场景中的几何体(开关) {F3}

全部视图显示所有物体 {Shift}+{Ctrl}+{Z}

视窗缩放到选择物体范围(Extents) {E}

缩放范围 {Alt}+{Ctrl}+{Z}

视窗放大两倍 {Shift}+数字键盘{+}

放大镜工具 {Z}

视窗缩小两倍 {Shift}+数字键盘{-}

根据框选进行放大 {Ctrl}+{w}

视窗交互式放大 {[}

视窗交互式缩小 {]}

打开虚拟现实 数字键盘{1}

虚拟视图向下移动 数字键盘{2}

虚拟视图向左移动 数字键盘{4}

虚拟视图向右移动 数字键盘{6}

虚拟视图向中移动 数字键盘{8}

虚拟视图放大 数字键盘{7}

虚拟视图缩小 数字键盘{9}

QQ截图20180322093816.jpg

 


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3dmax污垢节点的参数设置:半径设置为900,是因为我场景的模型大小为900,radius为半径设置,通常污垢从沟壑和纹理开始侵蚀物体,这个值控制着污垢侵蚀的半径。随着radius(半径)设置值的增大,污垢的扩散范围也随之增大,参数设置好以后,再将vray节点连在vraylight节点的light color上,然后把vraylight节点赋予场景物体渲染,radius为半径设置,通常污垢从沟壑和纹理开始侵蚀物体,这个值控制着污垢侵蚀的半径。随着radius(半径)设置值的增大,污垢的扩散范围也随之增大

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一、 各种常用材质的调整


1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8


亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85


2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰


亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8


拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8


3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 


4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图


5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标


普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳


6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图


7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5


磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9


折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.


绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标


毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发


9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标


10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 


凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20


11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2


 


草图阶段设置


1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”


2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。


3、 关闭“抗锯齿过滤器”。


4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10


5、 灯光缓冲:细分100


6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1


7、灯光和材质的细分值都降低5—8 


 


出图阶段设置


1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”


2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。


3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”


4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30


5、-灯光缓冲:细分1200


6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2


7、灯光和材质的细分值可增加20—50


同样的图用这些参数用时11分6秒5


中英对照


 


Diffuse--漫反射


Bitmap--贴图纹理


Reflect--反射


Hilght glossiness--高光


Refl glossiness--模糊反射


Snbdivs--细分


 


地板反射一般在50左右


材质参数:


木材:


漫反射搞木材贴图


反射--25-35


高光--0.7


模糊反射--0.8


细分--12


Blur--0.1加凹凸


Burmp30改为5


复制一个贴图给Burmp


实木地板:


【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图


【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式


【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]


【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强


【5】模糊细分值15


【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1


真实砖缝拼接效果的创建方法:


【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小


【2】反射度为40左右


【3】模糊反射0.8左右


【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)


【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图


【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30


【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2


【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数


亚光砖材质(A)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】调整模糊反射0.8-0.9


亚光砖材质(B)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】模糊反射添加衰减模式反射度50


不锈钢:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


砂钢材质:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


【4】模糊反射参数--0.8


【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30


镀金材质:


【1】漫反射--0


【2】漫反射颜色--(205.150.155)


【3】高光--0.7


【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)


【5】并改为fresnel模式-Falloff Type


DVD电视壳:


【1】漫反射白色


【2】反射度--30


【3】高光--0.86


玻璃:


【1】漫反射白色


【2】勾选Fresnel(参数:4)


【3】勾选Affect shadow


【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02


沙发布


【1】漫反射通道添加衰减模式


【2】第一个衰减添加沙发布贴图


【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色


【4】高光--0.35


【5】反射--0.15


【6】关闭options中Trace vefletion


【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30


白漆:


【1】漫反射通道--250


【2】反射强度--25


【3】高光--0.88


【4】模糊强度--0.98


大理石:


【1】漫反射通道添加大理石贴图


【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式


【3】高光0.9.模糊0.95,细分15


皮沙发:


【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1


【2】高光0.6 模糊0.7 细分20


【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40


【4】反射度35


马赛克:


【1】漫反射通道贴图(马赛克)


【2】反射通道添加falloff方式为fresntl


【3】反射度125


【4】高光0.85


【5】模糊0.7 细分15


【6】复制贴图至Bump Blur--0.35


磨砂玻璃:


【1】折射通道为160 IoR--1.5


【2】模糊度0.75


【3】细分4


【4】勾结Affect shadows


【水:


【1】设置Vray材置


【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)


【3】反射通道添加falloff衰减贴图


【4】Mix carre 拉高第4格


【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】


【6】IOR 设置为1.33


红茶:


【1】专Vray材质


【2】漫反射颜色242


【3】反射颜色54


【4】折射颜色248


【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)


【6】降低fog 倍增0.5


饮料:


【1】Vray材置


【2】反射颜色72


【3】折射225


【4】fog color 252. 238. 144


【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.


【6】light.muliplier 3.0


【7】折射光泽度 Giossimess 0.5


【8】subdius 细分 20


红酒:


【1】专Vray材置


【2】反射贴图通道加falloff


【3】折射颜色.225


【4】fog color (224. 74. 99)


【5】fog multiplies 0.04


地毯:


【1】专Vray材置


【2】漫反射通道地毯贴图


【3】复制贴图到Bump通道


窗帘.(纱帘)


【1】漫反射改全白色


【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)


【3】曲线提高4-5格


【4】将IoR设为1.01


【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2


丝绸材质的创建方法


【1】专Vray材置


【2】漫反射为falloff衰减贴图


【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变


【4】进入衰减贴图混合曲线


【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.


布纹调结:


毛巾调结:


【1】漫反射加纹理贴图


【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)


丝调调节:


【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.


【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.


毛毯材质:


【1】漫反射加衰减(falloff)贴图


【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]


【3】加至换贴图[Displace]调


【4】颜色:218 255


87 233


140 233


枕头材质:


【1】漫反射加贴图


【2】加至换贴图参数 15


offnel Ti Trg


oxo 0.5×0.5


垫子材质:


【1】漫反射加贴图书馆


【2】加凹凸贴图200


粗造后面郊


【1】Diffuse(漫反射)贴图


【2】Bump.凹凸贴图设为200


光滑地砖材质:


【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49


水晶材置


【1】颜色改为225 白色


【2】折射改为200 IoR 1.0


【3】反射40


【4】options. Reflect on .back side上


Vray.塑料材质


【1】塑料颜色


【2】漫反射加贴图


【3】模糊加贴图


【4】折射200 IoR 1.01


【5】模糊为颜色40


【6】optins 勾选 [Rellect on back side]


酒瓶玻璃材质


【1】第一步转VR材质


【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)


【3】折射129 反射加贴图


【4】模糊反射0.8


白陶瓷


【1】漫反射--248


【2】反射--45


皮革:


【1】漫反射加皮革贴图


【2】blur--0.1


【3】高光--0.6


【4】模糊--0.7


【5】细分15左右


【6】反射--35加个凹凸贴图

1

回答

1

vary瓷砖是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成的一种耐酸碱的瓷质或石质等,建筑或装饰材料,称之为瓷砖。其原材料多由粘土、石英砂等等混合而成。

1、瓷质砖:厚度≥7.5mm,破坏强度平均值不小于1300n  。

陶质砖:厚度≥7.5mm,破坏强度平均值不小于600n。

2、瓷质砖断裂模数平均值不小于35mpa,单个值不小于32mpa,陶质砖断裂模数平均值不小于15mpa,单个值不小于12mpa。

3、抗热震性:经10次抗热震试验不出现炸裂和裂纹。

4、抗釉裂性:有釉陶瓷砖经抗釉裂性试验后,釉面应无裂纹或剥落。

5、光泽度:抛光砖的光泽度不低于55。(光泽度是衡量抛光砖烧结程度的参考指标之一,光泽度越高,烧结致密性越好)。

1

回答

1

1、打开材质编辑器,新建一个VrayMtl.

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2、在漫反射贴图通道添加一张选好的布纹贴图

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3、贴图转换成颜色矫正

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4、在下面高级的地方将GAMMA值调成0.8

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5、再将颜色矫正转换成合成

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6、新添加一个材质,将刚刚的颜色矫正复制上去

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7、将第二个颜色矫正下面的高级改为1.5

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8、在第二个的后面添加一张衰减贴图,曲线拉成如图所示

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9、再新添加一个材质,同理复制下面的材质上去,同时将高级下面的gamma改成2.2

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10、在第三个的后面也添加一个衰减,曲线拉成如图所示

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11、一个布纹的偏绒的材质就这样形成了,如果是商业出图,所有布料都可以用同一种方式做成

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1

回答

1

一、 各种常用材质的调整


1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8


亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85


2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰


亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8


拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8


3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 


4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图


5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标


普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳


6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图


7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5


磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9


折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.


绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标


毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发


9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标


10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 


凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20


11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2


 


草图阶段设置


1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”


2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。


3、 关闭“抗锯齿过滤器”。


4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10


5、 灯光缓冲:细分100


6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1


7、灯光和材质的细分值都降低5—8 


 


出图阶段设置


1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”


2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。


3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”


4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30


5、-灯光缓冲:细分1200


6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2


7、灯光和材质的细分值可增加20—50


同样的图用这些参数用时11分6秒5


中英对照


 


Diffuse--漫反射


Bitmap--贴图纹理


Reflect--反射


Hilght glossiness--高光


Refl glossiness--模糊反射


Snbdivs--细分


 


地板反射一般在50左右


材质参数:


木材:


漫反射搞木材贴图


反射--25-35


高光--0.7


模糊反射--0.8


细分--12


Blur--0.1加凹凸


Burmp30改为5


复制一个贴图给Burmp


实木地板:


【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图


【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式


【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]


【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强


【5】模糊细分值15


【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1


真实砖缝拼接效果的创建方法:


【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小


【2】反射度为40左右


【3】模糊反射0.8左右


【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)


【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图


【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30


【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2


【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数


亚光砖材质(A)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】调整模糊反射0.8-0.9


亚光砖材质(B)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】模糊反射添加衰减模式反射度50


不锈钢:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


砂钢材质:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


【4】模糊反射参数--0.8


【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30


镀金材质:


【1】漫反射--0


【2】漫反射颜色--(205.150.155)


【3】高光--0.7


【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)


【5】并改为fresnel模式-Falloff Type


DVD电视壳:


【1】漫反射白色


【2】反射度--30


【3】高光--0.86


玻璃:


【1】漫反射白色


【2】勾选Fresnel(参数:4)


【3】勾选Affect shadow


【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02


沙发布


【1】漫反射通道添加衰减模式


【2】第一个衰减添加沙发布贴图


【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色


【4】高光--0.35


【5】反射--0.15


【6】关闭options中Trace vefletion


【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30


白漆:


【1】漫反射通道--250


【2】反射强度--25


【3】高光--0.88


【4】模糊强度--0.98


大理石:


【1】漫反射通道添加大理石贴图


【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式


【3】高光0.9.模糊0.95,细分15


皮沙发:


【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1


【2】高光0.6 模糊0.7 细分20


【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40


【4】反射度35


马赛克:


【1】漫反射通道贴图(马赛克)


【2】反射通道添加falloff方式为fresntl


【3】反射度125


【4】高光0.85


【5】模糊0.7 细分15


【6】复制贴图至Bump Blur--0.35


磨砂玻璃:


【1】折射通道为160 IoR--1.5


【2】模糊度0.75


【3】细分4


【4】勾结Affect shadows


【水:


【1】设置Vray材置


【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)


【3】反射通道添加falloff衰减贴图


【4】Mix carre 拉高第4格


【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】


【6】IOR 设置为1.33


红茶:


【1】专Vray材质


【2】漫反射颜色242


【3】反射颜色54


【4】折射颜色248


【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)


【6】降低fog 倍增0.5


饮料:


【1】Vray材置


【2】反射颜色72


【3】折射225


【4】fog color 252. 238. 144


【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.


【6】light.muliplier 3.0


【7】折射光泽度 Giossimess 0.5


【8】subdius 细分 20


红酒:


【1】专Vray材置


【2】反射贴图通道加falloff


【3】折射颜色.225


【4】fog color (224. 74. 99)


【5】fog multiplies 0.04


地毯:


【1】专Vray材置


【2】漫反射通道地毯贴图


【3】复制贴图到Bump通道


窗帘.(纱帘)


【1】漫反射改全白色


【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)


【3】曲线提高4-5格


【4】将IoR设为1.01


【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2


丝绸材质的创建方法


【1】专Vray材置


【2】漫反射为falloff衰减贴图


【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变


【4】进入衰减贴图混合曲线


【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.


布纹调结:


毛巾调结:


【1】漫反射加纹理贴图


【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)


丝调调节:


【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.


【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.


毛毯材质:


【1】漫反射加衰减(falloff)贴图


【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]


【3】加至换贴图[Displace]调


【4】颜色:218 255


87 233


140 233


枕头材质:


【1】漫反射加贴图


【2】加至换贴图参数 15


offnel Ti Trg


oxo 0.5×0.5


垫子材质:


【1】漫反射加贴图书馆


【2】加凹凸贴图200


粗造后面郊


【1】Diffuse(漫反射)贴图


【2】Bump.凹凸贴图设为200


光滑地砖材质:


【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49


水晶材置


【1】颜色改为225 白色


【2】折射改为200 IoR 1.0


【3】反射40


【4】options. Reflect on .back side上


Vray.塑料材质


【1】塑料颜色


【2】漫反射加贴图


【3】模糊加贴图


【4】折射200 IoR 1.01


【5】模糊为颜色40


【6】optins 勾选 [Rellect on back side]


酒瓶玻璃材质


【1】第一步转VR材质


【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)


【3】折射129 反射加贴图


【4】模糊反射0.8


白陶瓷


【1】漫反射--248


【2】反射--45


皮革:


【1】漫反射加皮革贴图


【2】blur--0.1


【3】高光--0.6


【4】模糊--0.7


【5】细分15左右


【6】反射--35加个凹凸贴图

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