具体操作步骤是什么

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具体操作教程如下:https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_41.html

 0  0  0 2018-08-20

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具体操作教程如下:https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_41.html

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可能是没有以管理员身份运行或者激活码错误,具体激活教程请看:https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_41.html,如果还是解决不了的话试一下下面这个方法:

删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的所有的.dat文件【注意:需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项才能看到这个目录和文件】

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打开软件,在【Customize】里面点击【Custom Ul and Defaults Switcher...】,然后在UI schemes下方有4个模式可以选择

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注册机使用方法:

1、鼠标管理员身份运行注册机。

2、点击注册机的patch,出现修补正确。

3、复制3dmax9.0申请号然后粘贴注册机的第一行中。

4、点击注册机中间的按钮(生成激活码),生成激活码。

5、将生成的激活码复制粘贴到3dmax9.0的激活码框中,点击一下不即可破解成功。

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如果你的max9.0是SP2的,需要安装SP2补丁才能在win7系统上运行,如果不是SP2的,就需要安装Sp2补丁。

有可能跟显卡驱动有关系,可以试试到您的显卡官网下载或驱动人生等驱动管理软件,如果还是解决不了,打开软件点击Customize→Preference,切换到 Viewport 选项卡。

更改您的软件显示驱动程序为“OpenGL” ,更改完再重启软件就可以了

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连接或用剪切

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以前是不是也安过AUTO的文件没有删干净

所以才会有这样的问题

单击windows开始图标——执行“运行”——输入msiexec /unregister

同样再执行“运行”——输入msiexec /regserver

第一个命令是注销 Windows Installer,第二个命令是重新注册 Windows Installer

这样设置完以后再执行安装命令就OK了。

最后一招

不要运行“setup.exe”,进入文件夹“BIN”,再进入“acadFeui”,运行“acad.msi”就可以正常安装了,试试看吧最后还不行你把3dsMax9.log这个文件的内容贴出来下

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建议用VR1.5RC3,因为这个版本是3dmax8.0的最后一个比较稳定的版本,应该和3dmax9.0比较兼容。

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在自定义【Customize】→自定义用户界面【Customize User Interface】进行设置,如下图

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一、File【文件】

New【新建】

Reset【重置】

Open【打开】

Save【保存】

Save As【保存为】

Save selected【保存选择】

XRef Objects【外部引用物体】

XRef Scenes【外部引用场景】

Merge【合并】

Merge Animation【合并动画动作】

Replace【替换】

Import【输入】

Export【输出】

Export Selected【选择输出】

Archive【存档】

Summary Info【摘要信息】

File Properties【文件属性】

View Image File【显示图像文件】

History【历史】

Exit【退出】

二、Edit【菜单】

Undo or Redo【取消/重做】

Hold and fetch【保留/引用】

Delete【删除】

Clone【克隆】

Select All【全部选择】

Select None【空出选择】

Select Invert【反向选择】

Select By【参考选择】

Color【颜色选择】

Name【名字选择】

Rectangular Region【矩形选择】

Circular Region【圆形选择】

Fabce Region【连点选择】

Lasso Region【套索选择】

Region:【区域选择】

Window【包含】

Crossing【相交】

Named Selection Sets【命名选择集】

Object Properties【物体属性】

三、Tools【工具】

Transform Type-In【键盘输入变换】

Display Floater【视窗显示浮动对话框】

Selection Floater【选择器浮动对话框】

Light Lister【灯光列表】

Mirror【镜像物体】

Array【阵列】

Align【对齐】

Snapshot【快照】

Spacing Tool【间距分布工具】

Normal Align【法线对齐】

Align Camera【相机对齐】

Align to View【视窗对齐】

Place Highlight【放置高光】

Isolate Selection【隔离选择】

Rename Objects【物体更名】

四、Group【群组】

Group【群组】

Ungroup【撤消群组】

Open【开放组】

Close【关闭组】

Attach【配属】

Detach【分离】

Explode【分散组】

五、Views【查看】

Undo View Change/Redo View change【取消/重做视窗变化】

Save Active View/Restore Active View【保存/还原当前视窗】

Viewport Configuration【视窗配置】

Grids【栅格】

Show Home Grid【显示栅格命令】

Activate Home Grid【活跃原始栅格命令】

Activate Grid Object【活跃栅格物体命令】

Activate Grid to View【栅格及视窗对齐命令】

Viewport Background【视窗背景】

Update Background Image【更新背景】

Reset Background Transform【重置背景变换】

Show Transform Gizmo【显示变换坐标系】

Show Ghosting【显示重橡】

Show Key Times【显示时间键】

Shade Selected【选择亮显】

Show Dependencies【显示关联物体】

Match Camera to View【相机与视窗匹配】

Add Default Lights To Scene【增加场景缺省灯光】

Redraw All Views【重画所有视窗】

Activate All Maps【显示所有贴图】

Deactivate All Maps【关闭显示所有贴图】

Update During Spinner Drag【微调时实时显示】

Adaptive Degradation Toggle【绑定适应消隐】

Expert Mode【专家模式】

六、Create【创建】

Standard Primitives【标准图元】

Box【立方体】

Cone【圆锥体】

Sphere【球体】

GeoSphere【三角面片球体】

Cylinder【圆柱体】

Tube【管状体】

Torus【圆环体】

Pyramid【角锥体】

Plane【平面】

Teapot【茶壶】

Extended Primitives【扩展图元】

Hedra【多面体】

Torus Knot【环面纽结体】

Chamfer Box【斜切立方体】

Chamfer Cylinder【斜切圆柱体】

Oil Tank【桶状体】

Capsule【角囊体】

Spindle【纺锤体】

L-Extrusion【L形体按钮】

Gengon【导角棱柱】

C-Extrusion【C形体按钮】

RingWave【环状波】

Hose【软管体】

Prism【三棱柱】

Shapes【形状】

Line【线条】

Text【文字】

Arc【弧】

Circle【圆】

Donut【圆环】

Ellipse【椭圆】

Helix【螺旋线】

NGon【多边形】

Rectangle【矩形】

Section【截面】

Star【星型】

Lights【灯光】

Target Spotlight【目标聚光灯】

Free Spotlight【自由聚光灯】

Target Directional Light【目标平行光】

Directional Light【平行光】

Omni Light【泛光灯】

Skylight【天光】

Target Point Light【目标指向点光源】

Free Point Light【自由点光源】

Target Area Light【指向面光源】

IES Sky【IES天光】

IES Sun【IES阳光】

SuNLIGHT System and Daylight【太阳光及日光系统】

Camera【相机】

Free Camera【自由相机】

Target Camera【目标相机】

Particles【粒子系统】

Blizzard【暴风雪系统】

PArray【粒子阵列系统】

PCloud【粒子云系统】

Snow【雪花系统】

Spray【喷溅系统】

Super Spray【超级喷射系统】

七、Modifiers【修改器】

Selection Modifiers【选择修改器】

Mesh Select【网格选择修改器】

Poly Select【多边形选择修改器】

Patch Select【面片选择修改器】

Spline Select【样条选择修改器】

Volume Select【体积选择修改器】

FFD Select【自由变形选择修改器】

NURBS Surface Select【NURBS表面选择修改器】

Patch/Spline Editing【面片/样条线修改器】:

Edit Patch【面片修改器】

Edit Spline【样条线修改器】

Cross Section【截面相交修改器】

Surface【表面生成修改器】

Delete Patch【删除面片修改器】

Delete

Spline【删除样条线修改器】

Lathe【车床修改器】

Normalize Spline【规格化样条线修改器】

Fillet/Chamfer【圆切及斜切修改器】

Trim/Extend【修剪及延伸修改器】

Mesh Editing【表面编辑】

Cap Holes【顶端洞口编辑器】

Delete Mesh【编辑网格物体编辑器】

Edit Normals【编辑法线编辑器】

Extrude【挤压编辑器】

Face Extrude【面拉伸编辑器】

Normal【法线编辑器】

Optimize【优化编辑器】

Smooth【平滑编辑器】

STL Check【STL检查编辑器】

Symmetry【对称编辑器】

Tessellate【镶嵌编辑器】

Vertex Paint【顶点着色编辑器】

Vertex Weld【顶点焊接编辑器】

Animation Modifiers【动画编辑器】

Skin【皮肤编辑器】

Morpher【变体编辑器】

Flex【伸缩编辑器】

Melt【熔化编辑器】

Linked XForm【连结参考变换编辑器】

Patch Deform【面片变形编辑器】

Path Deform【路径变形编辑器】

Surf Deform【表面变形编辑器】

* Surf Deform【空间变形编辑器】

UV Coordinates【贴图轴坐标系】

UVW Map【UVW贴图编辑器】

UVW Xform【UVW贴图参考变换编辑器】

Unwrap UVW【展开贴图编辑器】

Camera Map【相机贴图编辑器】

* Camera Map【环境相机贴图编辑器】

Cache Tools【捕捉工具】

Point Cache【点捕捉编辑器】

Subdivision Surfaces【表面细分】

MeshSmooth【表面平滑编辑器】

HSDS Modifier【分级细分编辑器】

Free Form Deformers【自由变形工具】

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

FFD Box/FFD Cylinder【盒体和圆柱体自由变形工具】

Parametric Deformers【参数变形工具】

Bend【弯曲】

Taper【锥形化】

Twist【扭曲】

Noise【噪声】

Stretch【缩放】

Squeeze【压榨】

Push【推挤】

Relax【松弛】

Ripple【波纹】

Wave【波浪】

Skew【倾斜】

Slice【切片】

Spherify【球形扭曲】

Affect Region【面域影响】

Lattice【栅格】

Mirror【镜像】

Displace【置换】

XForm【参考变换】

Preserve【保持】

Surface【表面编辑】

Material【材质变换】

Material By Element【元素材质变换】

Disp Approx【近似表面替换】

NURBS Editing【NURBS面编辑】

NURBS Surface Select【NURBS表面选择】

Surf Deform【表面变形编辑器】

Disp Approx【近似表面替换】

Radiosity Modifiers【光能传递修改器】

Subdivide【细分】

* Subdivide【超级细分】

八、Character【角色人物】

Create Character【创建角色】

Destroy Character【删除角色】

Lock/Unlock【锁住与解锁】

Insert Character【插入角色】

Save Character【保存角色】

Bone Tools【骨骼工具】

Set Skin Pose【调整皮肤姿势】

Assume Skin Pose【还原姿势】

Skin Pose Mode【表面姿势模式】

九、Animation【动画】

IK Solvers【反向动力学】

HI Solver【非历史性控制器】

HD Solver【历史性控制器】

IK Limb Solver【反向动力学肢体控制器】

SplineIK Solver【样条反向动力控制器】

Constraints【约束】

Attachment Constraint【附件约束】

Surface Constraint【表面约束】

Path Constraint【路径约束】

Position Constraint【位置约束】

Link Constraint【连结约束】

LookAt Constraint【视觉跟随约束】

Orientation Constraint【方位约束】

Transform Constraint【变换控制】

Link Constraint【连接约束】

Position/Rotation/Scale【PRS控制器】

Transform Script【变换控制脚本】

Position Controllers【位置控制器】

Audio【音频控制器】

Bezier【贝塞尔曲线控制器】

Expression【表达式控制器】

Linear【线性控制器】

Motion Capture【动作捕捉】 Noise【燥波控制器】

Quatermion(TCB)【TCB控制器】

Reactor【反应器】

Spring【弹力控制器】

Script【脚本控制器】

XYZ【XYZ位置控制器】

Attachment Constraint【附件约束】

Path Constraint【路径约束】

Position Constraint【位置约束】

Surface Constraint【表面约束】

Custom Attribute【加入用户属性】

Wire Parameters【参数绑定】

Wire Parameters【参数绑定】

Parameter Wiring Dialog【参数绑定对话框】

Make Preview【创建预视】

View Preview【观看预视】

Rename Preview【重命名预视】

十、Graph Editors【图表编辑器】

Track View-Curve Editor【轨迹窗曲线编辑器】

Track View-Dope Sheet【轨迹窗拟定图表编辑器】

NEW Track View【新建轨迹窗】

Delete Track View【删除轨迹窗】

Saved Track View【已存轨迹窗】

New Schematic View【新建示意观察窗】

Delete Schematic View【删除示意观察窗】

Saved Schematic View【显示示意观察窗】

十一、Rendering【渲染】

Render【渲染】

Environment【环境】

Effects【效果】

Advanced Lighting【高级光照】

Render To Texture【贴图渲染】

Raytracer Settings【光线追踪设置】

Raytrace Global Include/Exclude【光线追踪选择】

Activeshade Floater【活动渲染窗口】

Activeshade Viewport【活动渲染视窗】

Material Editor【材质编辑器】

Material/Map

Browser【材质/贴图浏览器】

Video Post【视频后期制作】

Show Last Rendering【显示最后渲染图片】

RAM Player【RAM播放器】

十二、Customize【用户自定义】

Customize【定制用户界面】

Load Custom UI Scheme【加载自定义用户界面配置】

Save Custom UI Scheme【保存自定义用户界面配置】

Revert to Startup Layout【恢复初始界面】

Show UI【显示用户界面】

Command Panel【命令面板】

Toolbars Panel【浮动工具条】

Main Toolbar【主工具条】

Tab Panel【标签面板】

Track Bar【轨迹条】

Lock UI Layout【锁定用户界面】

Configure Paths【设置路径】

Units Setup【单位设置】

Grid and Snap Settings【栅格和捕捉设置】

Viewport Configuration【视窗配置】

Plug-in Manager【插件管理】

Preferences【参数选择】

十三、MAXScript【MAX脚本】

New Script【新建脚本】

Open Script【打开脚本】

Run Script【运行脚本】

MAXScript Listener【MAX脚本注释器】

Macro Recorder【宏记录器】

Visual MAXScript Editer【可视化MAX脚本编辑器】

十四、Help【帮助】

User Referebce【用户参考】

MAXScript Referebce【MAX脚本参考】

Tutorials【教程】

Hotkey Map【热键图】

Additional Help【附加帮助】

3ds max on the Web【3ds max网页】

Plug【插件信息】

Authorize 3ds max【授权】

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解决方法如下:

首先点击“几何体”面板,然后点击“标准基本体”右边的小三角形,最后再选中“复合对象”就可以看到布尔了

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解决方法如下:

1、首先打开3dmax9.0安装目录,然后找到Ui文件夹,再找到DefaultUI.cui并右键记事本打开。

2、按F3输入Item40,查找下一个,找到Item40=5|110|140|30104|0|19|2|1342177795|ComboBox|视图。

3、将这个Item40改为41,然后打开运行3dmax9。

4、最后点击自定义菜单,再点击加载自定义UI方案,然后载入defaultui.cui就可以了。

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解决方法如下:

设置下捕捉里面的一个选项即可,打开选项→options,将下面的“USE axisconstriants”这个选项勾选就可以了

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解决方法如下:

打开软件的安装目录,找到“help”文件夹并删除即可,还有就是安装路径里面不要含有中文,不然以后做光传递时3dmax出现假死的情况。

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出现这种情况一般不是注册机或者软件的问题,解决方法如下:

1、首先已知序列号是6组,比如AEHW四个大写字母为一组

2、然后当我们输入注册机后就变成了5组了,少了一组,把少的那一组序列号补上去就可以了


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在下图中的英文字母Rectangle上右键→转化为可编辑样条线,如果要调出挤出、车削和倒角剖面的话,就点击修改器列表后面的小黑三角形就可以选择了。

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显示物体面数的命令叫显示统计切换,快捷键是7

undefined

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走过路过不要错过啊,3dmax所有版的序列号,3dmax7.0到3dmax2019所有的安装序列号和密钥,免费的哦!

 

3dsmax7.0序列号:040-11111111,445-45190928

 

3dsmax8.0序列号: 666-12345678

 

3dsmax8.0序列号:629-12382931,666-66666666,666-69696969

 

3dsmax2008序列号:666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789

 

3dsmax2009序列号:653-12354321,666-98989898,666-69696969

 

3dsmax2010序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545

3dsmax2010密钥:495B1,128B1

 

3dsmax2011序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

3dsmax2011密钥:128C1,495C1

 

3dsmax2012序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,359-35184282

3dsmax2012密钥:128D1,495D1

 

3dsmax2013序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,666-69696969 

3dsmax2013密钥:128D1,128E1

 

3dsmax2014序列号:400-45454545,666-69696969,666-69696969,666-69696969

3dsmax2014密钥:128F1,128B1,495F1

 

3dsmax2015序列号:066-66666666, 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

3dsmax2015密钥:128G1,495G1,774G1,661G1

 

3dsmax2016序列号:666-69696969

3dsmax2016密钥: 128H1,495H1

 

3dsmax2017序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,066-66666666

3dsmax2017密钥:128I1

 

3dsmax2018序列号:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545

3dsmax2018密钥:128J1


3dsmax2019序列号:667-98989898, 400-45454545,066-66666666,666-69696969

3dsmax2019密钥:

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回答

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我给你个3dmax9.0注册机网盘下载地址,3dsmax9.0注册机网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1kYWnCRAMyQ6UCfDKrv-oxw 网盘提取密码:9fqo

3dmax9.0注册机的使用方法:

1,打开3dMAX9.0软件的注册界面,

2,复制邀请码到注册机上面

3,点击创建序列号按钮,得到序列号

4,复制序列号到3dmax9.0的注册界面。注册成功!

如果不懂的话再给你个3dsmax9.0安装教程:https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_41.html

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