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 0  0  0 2018-05-19

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我亦飘零久

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代价是折磨╳

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﹏在暗角的一处伤疤

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如下 建筑或者结构都有墙,点中之后到下图,弧形墙,绘制路径就可以了,注意墙只能在标高平面创建


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何时才能学会Say「No

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- 我们说好的不离不弃

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╰つ卸不掉的素装ゝ

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古娜拉黑暗之神

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现实▍是那样残酷

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℡嫒仩沵、芣

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褪去一身傲

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米修米修er

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岛是海心上的疤 #

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一、 各种常用材质的调整


1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8


亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85


2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰


亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8


拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8


3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 


4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图


5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标


普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳


6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图


7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5


磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9


折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.


绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标


毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发


9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标


10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 


凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20


11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2


 


草图阶段设置


1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”


2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。


3、 关闭“抗锯齿过滤器”。


4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10


5、 灯光缓冲:细分100


6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1


7、灯光和材质的细分值都降低5—8 


 


出图阶段设置


1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”


2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。


3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”


4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30


5、-灯光缓冲:细分1200


6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2


7、灯光和材质的细分值可增加20—50


同样的图用这些参数用时11分6秒5


中英对照


 


Diffuse--漫反射


Bitmap--贴图纹理


Reflect--反射


Hilght glossiness--高光


Refl glossiness--模糊反射


Snbdivs--细分


 


地板反射一般在50左右


材质参数:


木材:


漫反射搞木材贴图


反射--25-35


高光--0.7


模糊反射--0.8


细分--12


Blur--0.1加凹凸


Burmp30改为5


复制一个贴图给Burmp


实木地板:


【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图


【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式


【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]


【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强


【5】模糊细分值15


【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1


真实砖缝拼接效果的创建方法:


【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小


【2】反射度为40左右


【3】模糊反射0.8左右


【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)


【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图


【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30


【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2


【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数


亚光砖材质(A)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】调整模糊反射0.8-0.9


亚光砖材质(B)


【1】漫反射通道添加砖贴图


【2】反射度50左右


【3】模糊反射添加衰减模式反射度50


不锈钢:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


砂钢材质:


【1】漫反射--0


【2】反射参数--200


【3】高光--0.8


【4】模糊反射参数--0.8


【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30


镀金材质:


【1】漫反射--0


【2】漫反射颜色--(205.150.155)


【3】高光--0.7


【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)


【5】并改为fresnel模式-Falloff Type


DVD电视壳:


【1】漫反射白色


【2】反射度--30


【3】高光--0.86


玻璃:


【1】漫反射白色


【2】勾选Fresnel(参数:4)


【3】勾选Affect shadow


【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02


沙发布


【1】漫反射通道添加衰减模式


【2】第一个衰减添加沙发布贴图


【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色


【4】高光--0.35


【5】反射--0.15


【6】关闭options中Trace vefletion


【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30


白漆:


【1】漫反射通道--250


【2】反射强度--25


【3】高光--0.88


【4】模糊强度--0.98


大理石:


【1】漫反射通道添加大理石贴图


【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式


【3】高光0.9.模糊0.95,细分15


皮沙发:


【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1


【2】高光0.6 模糊0.7 细分20


【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40


【4】反射度35


马赛克:


【1】漫反射通道贴图(马赛克)


【2】反射通道添加falloff方式为fresntl


【3】反射度125


【4】高光0.85


【5】模糊0.7 细分15


【6】复制贴图至Bump Blur--0.35


磨砂玻璃:


【1】折射通道为160 IoR--1.5


【2】模糊度0.75


【3】细分4


【4】勾结Affect shadows


【水:


【1】设置Vray材置


【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)


【3】反射通道添加falloff衰减贴图


【4】Mix carre 拉高第4格


【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】


【6】IOR 设置为1.33


红茶:


【1】专Vray材质


【2】漫反射颜色242


【3】反射颜色54


【4】折射颜色248


【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)


【6】降低fog 倍增0.5


饮料:


【1】Vray材置


【2】反射颜色72


【3】折射225


【4】fog color 252. 238. 144


【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.


【6】light.muliplier 3.0


【7】折射光泽度 Giossimess 0.5


【8】subdius 细分 20


红酒:


【1】专Vray材置


【2】反射贴图通道加falloff


【3】折射颜色.225


【4】fog color (224. 74. 99)


【5】fog multiplies 0.04


地毯:


【1】专Vray材置


【2】漫反射通道地毯贴图


【3】复制贴图到Bump通道


窗帘.(纱帘)


【1】漫反射改全白色


【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)


【3】曲线提高4-5格


【4】将IoR设为1.01


【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2


丝绸材质的创建方法


【1】专Vray材置


【2】漫反射为falloff衰减贴图


【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变


【4】进入衰减贴图混合曲线


【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.


布纹调结:


毛巾调结:


【1】漫反射加纹理贴图


【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)


丝调调节:


【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.


【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.


毛毯材质:


【1】漫反射加衰减(falloff)贴图


【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]


【3】加至换贴图[Displace]调


【4】颜色:218 255


87 233


140 233


枕头材质:


【1】漫反射加贴图


【2】加至换贴图参数 15


offnel Ti Trg


oxo 0.5×0.5


垫子材质:


【1】漫反射加贴图书馆


【2】加凹凸贴图200


粗造后面郊


【1】Diffuse(漫反射)贴图


【2】Bump.凹凸贴图设为200


光滑地砖材质:


【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49


水晶材置


【1】颜色改为225 白色


【2】折射改为200 IoR 1.0


【3】反射40


【4】options. Reflect on .back side上


Vray.塑料材质


【1】塑料颜色


【2】漫反射加贴图


【3】模糊加贴图


【4】折射200 IoR 1.01


【5】模糊为颜色40


【6】optins 勾选 [Rellect on back side]


酒瓶玻璃材质


【1】第一步转VR材质


【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)


【3】折射129 反射加贴图


【4】模糊反射0.8


白陶瓷


【1】漫反射--248


【2】反射--45


皮革:


【1】漫反射加皮革贴图


【2】blur--0.1


【3】高光--0.6


【4】模糊--0.7


【5】细分15左右


【6】反射--35加个凹凸贴图

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ps制作草坪的方法如下:

1、首先打开PS,然后按下CTRL+N新建一个文件。

image.png

2、在左侧工具栏中选择拾色器,将前景色设置为浅绿色,背景色设置为深绿色。

image.png

3、接着在菜单栏中点击滤镜→渲染→纤维。

image.png

4、然后在菜单栏中点击滤镜→风格化→风,在弹出对话框中选择飓风,再点击好。

image.png

5、再点击菜单栏中的图像→旋转画布,选择顺时针旋转90度。

image.png

6、再用剪裁工具,剪裁出合适的范围。

image.png

7、然后按下CTRL+J复制一个图层,应用正片叠底的效果,并修改上一层的透明度。

image.png

8、最后就成功制作出草坪了。

image.png

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吥↘恠侑嗳↘

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revit将模型导入lumion的方法:

1、首先打开Revit,再开启我们需要导出模型的Revit文件。

QQ截图20180515174557.jpg

2、然后在Revit上面的快捷操作菜单中点击“三维图形”的按钮进入Revit的三维视图【FBX文件只有在三维视图下才可以导出】。

QQ截图20180515174607.jpg

3、此时Revit的绘图页面会显示出建筑的3D效果,按住“shift”键和鼠标滚轮可以转动建筑物,查看各个方向的3D效果。

QQ截图20180515174616.jpg

4、点击Revit左上角的Revit图标,然后在弹出的菜单栏中选择“导出---FBX”就可以确定3D模型的导出命令。确定导出命令后会弹出文件导出位置的浏览窗口,选择好保存的路径后,再点击“保存”,就可以将FBX文件保存到对应的位置。

QQ截图20180515174640.jpg

5、完成FBX模型文件的导出之后,打开Lumion,在Lumion的工作页面选择“导入新模型”。

QQ截图20180515174718.jpg

6、确定导入新模型的命令后在弹出文件的浏览窗口选择我们使用Revit导出的FBX模型文件,确定打开。

QQ截图20180515174742.jpg

7、打开新的模型文件时会弹出属性设置窗口,在里面可以对新模型进行Lumion命名,Lumion会默认以原始文件名对模型进行命名,命名完成之后点击勾选确定即可。

QQ截图20180515174807.jpg

8、最后进行模型的放置,Lumion会显示箭头提示,直接点击鼠标左键即可进行模型的放置,然后我们可以看到导入的模型已经在Lumion的画面中显示。


QQ截图20180515174826.jpg

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花茶Monstar 8°

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解决方法如下:

1、打开sketchup,选择导出格式为dwg,也就是cad文件,

2、打开revit,在插入选项中选择导入cad,然后就成功把文件导入到revit中了。

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