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VRay3.6 for 3dmax2016渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
image.png

 

2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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 1  8  0 2018-12-04

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VRay3.6 for 3dmax2016渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
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2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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VRay3.6 for 3dmax2014渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
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2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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VRay3.6 for 3dmax2018渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
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2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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VRay3.6 for 3dmax2017渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
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2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
image.png

 

3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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VRay3.6 for 3dmax2015渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
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2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
image.png

 

4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
image.png

 

5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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VRay3.6 for 3dmax2013渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下
image.png

 

2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
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3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
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4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
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5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
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6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下
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7、VRay3.6渲染器GI设置如下
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8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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vray3.6 for sketchup渲染器还没用过呢,vray3.6 for sketchup好像还没破解版的吧,vray3.6 for sketchup和vray3.4 for sketchup应该差不多的,看一下vray3.4 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。

vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:

大概可分为两个部分。

第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。

image.png 

 

1、给一个低级质量即可

2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了

3、暂不开启图像的保存路径

4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,

5、其他的参数一律可以不用调

如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。

image.png 

对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0


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vray for rhino场景渲染的初始设置如下:

1、点开vray for rhino对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似,一次调整快门速度、ISO值等选项。一般室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。

image.png 

2、点开“环境”标签,分别点开左边两个选项的“m”按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky。

image.png 

3、点开“输出”标签,以便调整出图时候需要的图片大小。一般情况下我们可以锁定图片的长宽比例,然后通过调整长或宽中的某一项数值来达到要求,这里我选择的是宽度1000,高度500。

image.png 

4、设置太阳,点开vray for rhino的太阳设置按钮,将手动控制的勾选去掉。

image.png 

6、最后点击vray中的渲染按钮,完成初步的渲染。

image.png 

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VRay for Revit已经发布,ChaosGroup官方已经发布相关应用视频与帮助文件。对于Revit用户来说,这个可以很大程度上提高渲染效果,直逼写实。以下是一段官方视频,告诉你如何使用VRay for Revit 进行渲染和参数设置。

VRay for Revit 渲染和参数设置高清视频观看:http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=194

image.png


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概率灯光根本就不需要调。


先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。
然后就改下面几个,别的都不用改。




图像采样(抗锯齿):
类型 - 块
跑小图可以改为渐进,
配合下面的暴力计算,跑小图非常快。


块图像采样器:
最大细分 - 24
燥波阈值 - 0.003
这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快
细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。
噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢




全局光照:
首次 - 发光贴图
二次 - 灯光缓存
首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。


发光贴图:
预设 - 高
细分 - 150
插值采样 - 50
这3个参数,低,50,20跑光子。


灯光缓存:
细分 - 1500
这个参数,500,800,跑光子。


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不知道怎么讲,因为已经用4.0了[偷笑]

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VRay3.2 for 3dmax2016渲染器渲染设置如下:

1、VRay3.2渲染器的帧缓冲设置如下

image.png 

 

2、VRay3.2渲染器全局开关设置如下
image.png

 

3、VRay3.2渲染器图像采样器设置如下
image.png

只要能设置成渲染的时候能看到,并且能出最终渲染图就行了,其他的功能都不太重要。

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VRay4.0 Next for 3dmax2016渲染出图参数设置如下:

由于vray4.0中文版还没出,只能用英文版的啦。

1、VRay4.0 Next渲染器交互式渐进渲染选项设置如下

image.png 

 

2、VRay4.0 Next渲染器全局DMC采样器设置如下

image.png 

 

3、VRay4.0 Next渲染器GI设置如下

image.png 

 

VRay4.0 Next渲染器中文版安装视频,大家看一下。

链接:https://pan.baidu.com/s/1-bGy9QQnAqW9crVSBZ1HMw

提取码:dxg8

image.png


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概率灯光根本就不需要调。


先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。
然后就改下面几个,别的都不用改。




图像采样(抗锯齿):
类型 - 块
跑小图可以改为渐进,
配合下面的暴力计算,跑小图非常快。


块图像采样器:
最大细分 - 24
燥波阈值 - 0.003
这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快
细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。
噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢




全局光照:
首次 - 发光贴图
二次 - 灯光缓存
首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。


发光贴图:
预设 - 高
细分 - 150
插值采样 - 50
这3个参数,低,50,20跑光子。


灯光缓存:
细分 - 1500
这个参数,500,800,跑光子。


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VRay3.0 for 3dmax2016渲染参数如下:

1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。

image.png

 

2、vray—全局开关—关闭全局照明 。

image.png

 

3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。

image.png

 

4、打开抗锯齿过滤。

image.png

 

5、间接照明—打开间接照明—首次反弹选择“发光图”——二次反弹选择“灯光缓存”。

image.png

 

6、发光图—当前预置中选择低—半球细分80—插值采样50。

image.png

 

7、灯光缓存,细分1800。

image.png

 

8、DMC采样器设置。

image.png

 

9、渲染区域分割设置,区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他。

image.png

 

10、最后保存预设。

image.png 

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