UE4刀光特效教程

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-05-31 16:41:40 浏览量:37

今天本文内容主要是给大家带来,UE4刀光特效教程,下面我就给大家演示下具体的操作流程。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

UE4刀光特效教程

工具/软件

     UE4

方法/步骤

第1步
      制作流程:第一步新建固体层。第二步,用遮罩遮出这样的形状来。第三步:添加分形噪波滤镜,然后将数值调成如图所示的相应参数。不是固定的,因刀光形态跟个人想法而定
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第2步
      第四步:添加去黑滤镜,之后添加粗糙边缘边缘滤镜,然后调节粗糙边缘相应的参数,对偏移(紊乱)这一层进行K帧,做出刀光纹理的走向。
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第3步
      第五步:添加极坐标滤镜或者是s_warppolar滤镜,这里我用的是s_warppolar。相应参数我不一一细讲了,希望大家能够亲自去尝试,很简单也很容易理解。
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第4步
      然后加浅色调~进行一个颜色的调节。打开3D层,旋转到一个自己想要的方位。最后得出一个这样的大体动态。OK,这样一个刀光的大体形态就已经有了。
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第5步
      第六步:我们需要复制这一个固态层,然后调节遮罩,跟色调。把遮罩调节往内节一些,颜色调节的稍微亮一些,增加曲线滤镜,(调节alpha),把一些细碎的东西给抠掉。(其他参数不变
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第6步
      第七步:同样复制固态层,调节遮罩,或者是直接缩放图层。颜色调成白色,做出刀刃部分,OK,现在我们把三个固态层打一个合成,因为我发现毛边还是比较多,所以我又添加了曲线这个命令,同样调节alpha的曲线。
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第7步
      之后添加辉光命令,我添加了两层,第一层是为了颜色更鲜艳,第二层是增加光感。最后添加锐化。这个命令因人而异,因为我觉着给锐化会让整个画面更精致一些。现在的效果如图:第八步:复制这个合成,然后浅色调调成深红色,暗的这一层,放的亮的层下面,之后错一下帧。(先让亮的出来,然后暗的形成一个拖尾)
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