C4D材质渲染之漫射通道介绍

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文章作者:小溜 文章分类:动画制作 发布时间:2022-08-12 10:20 浏览量:1844

漫射通道与颜色通道非常容易混淆,但他们是有区别的。颜色通道:控制材质球的颜色值,影响明暗与颜色。漫射通道:影响明暗,不影响颜色。一般用于制作颗粒物,一些物体上的小细节,如车漆上的光点、键盘上的磨砂感。那么下面我就给大家带来,C4D材质渲染之漫射通道介绍。希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D  R18

方法/步骤

第1步
      小实例设置材质球黑颜色。
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第2步
      勾选漫射,然后可见材质球并没有任何变化,因为还没有做任何纹理设置
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第3步
      设置噪波纹理。
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第4步
      调整噪波数值
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第5步
      效果:
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第6步
      知识点一:在漫射基础设置里有个影响高光,这个是指是否在高光处显示噪波效果。
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第7步
      没有勾选影响高光
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第8步
      勾选影响高光,高光处的颗粒感就会显现。
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第9步
      知识点二:与颜色通道纹理区别.1:颜色通道的纹理与颜色通道的颜色相斥,以纹理为优先。也就是说当设置了颜色与纹理,只显示纹理信息。2:颜色通道纹理是覆盖原颜色,漫射通道纹理是不影响颜色的叠加。
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