UE4虚幻引擎插件control rig动画蓝图节点教程

UE4零基础七天速成教程,在这里等你来学习。
文章作者:小溜 文章分类:动画制作 发布时间:2022-08-12 10:19 浏览量:1212

大家好,我是小溜,插件control rig能够完成诸如将动画数据与 Control Rig BluePRint 或分层的内容一个Control Rig BluePRint 在现有动画数据的基础上。所以今天小溜来为大家分享UE4虚幻引擎插件control rig动画蓝图节点教程,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4 v5.15


方法/步骤

第1步
      新建BluePRint Third Person Template项目.并启用Control Rig 插件

UE4虚幻引擎插件control rig动画蓝图节点教程

第3步
      选择ControlRig ,然后单击Create ,起任何名字都行。

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第4步
      打开 Control Rig BluePRint, 右键单击Hierarchy选项卡并在“导入”下分配SK_ManneqUIn.

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第5步
      在Preview Scene Settings选项卡中,选择 SK_ManneqUIn为 Preview Mesh.

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第6步
      编译Control Rig 蓝图

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第7步
      在图中右击并创建一个Rig Hierarchy Ref变量.

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第8步
      在Rig Hierarchy Ref 的DetAIls控件的面板中 , 改变这个Variable Name为Base_Hierarchy.

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第9步
      创建Get Joint TransForm节点, Joint设置为hand_r和Type设置为Current.

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第10步
      在图中右击并添加一个Aim ConstrAInt节点

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第11步
      编译蓝图

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第12步
      1.连接Base_Hierarchy和Get Joint TransForm节点到Aim ConstrAInt如下所示,设置如下:Joint=headAim Vector Y=1.0Aim Target Weight=1.0

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第13步
      在 Content Browser 目录下Content > ManneqUIn > Character > Mesh, 右键单击UE4_ManneqUIn_Skeleton并选择Create > Anim BluePRint ,起任何名字都行

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第14步
      在动画蓝图中的动画图上,连接一个Control Rig节点(与您的Control Rig Class)分配给Final Animation Pose.

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第15步
      添加并连接ThirdPersonIdle动画来Control Rig然后编译。

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第16步
      这个角色会开始游手好闲,同时看着他们的右手。当右手移动时,角色会自动移动头部,瞄准右手。

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