C4D沙发建模教程

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-04-08 12:01:19 浏览量:91

对于不少新手,沙发的建模要显的有些难度,但是每次制作完一个有难度的模型都可以让我们学到不少,本文内容主要通过给大家演示制作沙发模型的流程,来给大家介绍些技巧和方法,那么下面就是C4D沙发建模教程了,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

C4D沙发建模教程
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工具/软件

      C4D R18

方法/步骤

第1步
       先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始。 建 立一圆盘,其分段参数如图所示。
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第2步
       将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。
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第3步
       选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。
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第4步
       对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。
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第5步
       有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。
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第6步
       沙发基座的创建 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。
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第7步
       沙发软包的创建 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线如 图 所示),C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。 对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。
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第8步
       沙发脚部的创建 创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。
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第9步
       沙发靠背及抱枕的创建建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。
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