导语概要
通过观察实例的图标可以看出,它是一个可以复制的方法,实例工具可以理解为一个关联复制,可以起到批量复制修改的作用;接下来我就跟大家分享一下有关于C4D 造型工具组之实例工具的知识点;希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。
通过观察实例的图标可以看出,它是一个可以复制的方法,实例工具可以理解为一个关联复制,可以起到批量复制修改的作用;接下来我就跟大家分享一下有关于C4D 造型工具组之实例工具的知识点;希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件
C4D软件(中英文都可、版本不限)
链接工具
方法/步骤
第1步
打开C4D软件;

第2步
创建一个立方体;

第3步
选中立方体,按住Alt键来直接进行实例的创建;(也可以先创建实例再把立方体进行拖拽到实例下面);

第4步
在实例中我们要特别注意的是参考对象这个参数;如果我们是按住Alt键来进行创建的话,这个立方体就会自动的进来,如果是先创建实例,没有进行立方体拖拽的话,参考对象这边是空的;这个时候实例图标那也是会有一个叉,说明本身也是不起作用的;

第5步
再在立方体拽到到实例的前提下,选中实例,按住ctrl键进行复制,我们会发现只是复制了实例,而下面的立方体没有跟着一起被复制;

第6步
但是我们修改原始几何形体的时候,会发现全部的实例都会跟着一起变化;有点类似于其他三位软件一样,类似于关联复制的概念;

第7步
勾选渲染实例的话,它的渲染速度回更快,因为实际上他还是原始的几何形体;

第8步
删除立方体(当删除之后,每一个实例里面的参数对象都为空),创建一个灯光(点击一下即可创建),把实例里面的参考对象里面拖拽成灯光;框选所有实例,把灯光拖拽到参考对象里面,这个时候所有的实例里面的参考对象都是灯光了;如果要做灯光阵列的时候可以用到这个方法,修改一个灯光的参数,其他灯光也会跟着变化;

特别提示
绿色图标都是要以父层级出现,但是这个实例比较特殊,它可以独立存在;
C4D比较好的操作就是可以批量的去处理;