3DMax中怎么把两个图形连接成一个3D物体?

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-04-08 16:03:22 浏览量:52

工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S
      操作系统:Windows7
      软件名称:3DMax1014


步骤/教程

因为3DMax与SW是不同的,在SW中相互重合的模型就是一个整体了,而max不可以,这就需要在MAX建模的时候考虑的地方,首先max建模就要有整体性的建模,然后根据结构线去切割,这样就保证了面的完整,但在有些时候需要把两个物体结合为一个,主要还是考虑到面,符合MAX建模规矩。

这连个物体的结合

3DMax中,如何把两个图形连接成一个3D物体?

先吧重复的地方切了,然后边链接,或点焊接

3DMax中,如何把两个图形连接成一个3D物体?

记得要首先球1转换多边形编辑附加球2

然后做边的桥接

而链接的线点都一样多,还要对应

这样才能保存为一个封闭的模型,也能存为STL格式去3D打印

如何就是做模型贴图,没必要非做一个整体

如果为了3D打印工业用SW去做图,如果是人物,用ZB刻画,转obj用这里也能编辑,3D打印就保存为stl格式就OK了

3DMX建模一定要是一个整体,从粗到细的去做模型,而不是做好形状在去组合。