3Ds Max实例教程:制作雪的材质教程

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-01-16 15:57:49 浏览量:89

本教程为大家讲解了真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助。新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient R...设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是M...然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。


3Ds Max实例教程:制作雪的材质

方法/步骤

第1步
      新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。
第2步
      这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。见下图:
3Ds Max实例教程:制作雪的材质
第3步
      设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢磨一下!Source Map设置也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记!如图所示:
3Ds Max实例教程:制作雪的材质
第4步
      然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图,如下图。
3Ds Max实例教程:制作雪的材质
第5步
      给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的Cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!)
3Ds Max实例教程:制作雪的材质
第6步
      好了现在就大功告成了,最后的样子应该是这样,如下图。
3Ds Max实例教程:制作雪的材质
第7步
      不是太像,别着急,把它合并到顶底材质中,赋予给你制做好的带有置换的场景,并建立一个主光,(注意只用一盏灯即可)提高渲染采样,渲染!不出意外,应该就是以下的效果了!更多的效果都可以通过Gradient Ramp贴图来实现,开始研究吧!
3Ds Max实例教程:制作雪的材质