3DMAX灯光的创建与预览教程

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2020-12-14 14:15:03 浏览量:86

本文主要介绍3DMAX自带的灯光的使用方法,放置高光命令的有关用法,阴影的设置以及如何预览灯光效果的有关设置,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。


方法/步骤

第1步
      第一步是创建灯光。可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图。灯光分为两种,标准灯光和光度学灯光。光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果,游戏用标准灯光足够。
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第2步
      以标准灯光中的目标聚光灯为例:点击对应按钮,接着在视图中拖动,即可创建一个灯光。
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第3步
      目标聚光灯有两个控制点,发光点和照射目标点都可以移动。如图。
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第4步
      为了在视图中看到灯光效果,我们点击视图左上角的第二项->照明和阴影->用场景灯光照亮。
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第5步
      为了看到阴影效果,在右侧我们来到修改面板,我们勾选灯光下面设置中阴影下的启用。
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第6步
      接着在阴影参数下面设置颜色,密度等。通常可以不用设置。
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第7步
      右键刚才创建的灯光,点击投射阴影,勾选之。
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第8步
      再创建一个物体,放在原有物体的下面,点击左上角第二项->高质量以看到阴影效果。
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第9步
      点击如图位置的渲染按钮,再打开的窗口中切换要渲染的区域为视图,点击渲染,即可看到效果。
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第10步
      如图,点击原对齐按钮,切换至放置高光模式,选中灯光,接着在模型表面拖动鼠标,就会自动把灯光的目标点设置在模型表面,并把发光点设置在法线方向上。
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特别提示

      如果场景中灯光都被删除,3DS MAX会自动回到默认照明模式。