3DMax如何渲染白模?

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 09:47 浏览量:2704

做好了一个作品,想渲染一个白模作为展示效果使用!此方法很简单,不用mentray或者VRay渲染器,直接用标准渲染器即可!下面我就给大家演示看看,希望能帮助到有需要的人,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步
      打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
第2步
      设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
第3步
      给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
第4步
      创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
第5步
      这个时候渲染 是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
第6步
      按 F10 快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染 参数如图。就可以得到一个我们想要的 白模了。
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)
3DMax如何渲染白模(标准渲染器)

特别提示

      光线追踪一定要打开。

      线框的 shell命令是为了 让线框模型能稍微大一点点好显示在模型外面

      创建地面面片是为了顶底关系

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