3DMax顶材质和底材质彼此混合应用教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 09:45 浏览量:943

对物体的顶部材质和底部的材质编辑,能方便我们展现物体模型的真实感,突显模型的主题。下面为大家简单分析如何对顶材质和底材质彼此混合应用,希望本文对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

步骤/方法

第1步
      当该参数为0时,顶材质和底材质之间存在明显的界线,当该参数为100时,顶材质和底材质彼此混合。如图所示。“混合”参数为0、50、100时的效果“位置”:可以确定两种材质在对象上划分的位置。
3DMax顶材质和底材质彼此混合应用教程
第2步
      当该参数为0时,表示划分位置在对象的底部,只显示顶材质。当该参数为100时,表示划分位置在对象顶部,只显示底材质。设置基本参数从“反射”通道导入附带光盘Chapter-10“折射贴图.jpg”文件,为1号子材质添加反射效果,然后转到父层级,把该通道的“数量”参数设为40,以确定反射程度。
3DMax顶材质和底材质彼此混合应用教程
第3步
      单击“材质编辑器”水平工具栏上的“转到下一个同级项”按钮,进入2号材质编辑窗口。当选择“世界”单选按钮后,对象Z轴的正值方向将赋予顶材质,对象Z轴负值方向将赋予底材质。
3DMax顶材质和底材质彼此混合应用教程
第4步
      使用“顶/底”材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并且还可以将两种材质混合在一起。如图所示为使用顶/底材质为壶提供一个焦底。单击工具栏中的“快速渲染”按钮,顶底材质效果如图所示。
3DMax顶材质和底材质彼此混合应用教程

特别提示

      多操作几次,多思考问题。

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