3DMax的地形怎么建模?
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更多课程>>大家好,我是小溜,3DMax是一款非常出色的建模软件,在这里设计师可以根据自己的想法去建模。不少建模师会用软件来设计一些室内场景模型,那么3DMax的地形怎么建模呢?下面小溜就来一步步的演示给大家看。
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工具/软件
硬件型号:机械革命极光Air
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2010
方法/步骤
第1步
打开软件。我用的是2010年的版本。
第2步
用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。
第3步
右击可将长方体转换为可编辑多边形。
第4步
进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。
第5步
使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。
第6步
将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。
第7步
渲染,你可以看到,简单的地形出来了。
注意/提示
好啦,本次关于“3DMax的地形怎么建模?”的内容就分享到这里了,跟着教程步骤操作是不是超级简单呢?更多关于软件使用的小技巧,欢迎关注小溜哦!
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