ZBrush怎么制作镂空效果?
溜溜自学专注室内设计,平面设计,视频剪辑,建筑动画和软件入门基础教程,新手实现快速入门与成长?去看一下 >>为您推荐相关课程
更多课程>>大家好,我是小溜,很多朋友不知道ZBrush怎么制作镂空效果,制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体,所以今天来详细的告诉大家。
想要更深入的了解“ZBrush”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>
工具/软件
硬件型号:联想ThinkPad P14s
系统版本:Windows7
所需软件:ZBrush2018
方法/步骤
第1步
ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。
选择Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一个球体。点击Tool>Make Polymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。如图所示。
第2步
点击Tool>Geometry>Divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好),做出更多细节,增大球体的细分,如图所示。
第3步
用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,可以利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布。Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。
点击Texture>Import或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入,如图所示。
第4步
旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。
点击Tool> Geometry>Lower Res降低球体细分至第一级,选择Tool>Texture>Uvp将球体的UV分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。如图所示。
第5步
Tool>Texture下有几种UV的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。返回球体第四级细分,点Tool>Masking>Mask By Intensity选项,使遮罩按照贴图的灰度分布。
第6步
在Texture菜单下选择Texture off,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图所示。
第7步
接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。
单击Tool>Subtool>Extract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图所示。
第8步
关闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。
第9步
镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果。
选择Tool>Deformation>Smooth,选择XYZ将其值调至100,如图。
注意/提示
好了,以上就是“ZBrush怎么制作镂空效果?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!
3DMax+ZBrush高精度欧式餐椅建模教程

特别声明:以上文章内容来源于互联网收集整理,不得将文章内容用于商业用途,如有关于作品内容、版权或其它问题请与溜溜客服联系。