3DMax的界面认识与了解
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更多课程>>大家好,我是小溜。最近学习3DMax的朋友越来越多,但是对于软件的许多功能还是不熟悉,毕竟软件的功能特别多。所以我们在学习的时候,可以从一些简单的模型开始锻炼自己,顺便去熟悉软件功能的使用。所以本次整理了3DMax的界面认识与了解,希望今天的分享能够帮助到大家。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2010
步骤/方法
第1步
我们先从构造最简单的三维模型开始我们的3Ds Max教程。进入Windows nt,双点(也称双击)3Ds Max图标。如没有建立3Ds Max图标,选择start(开始)- Programs(程序),kinetix(动态艺术)-3D studio(三维动画工作室)同样可以进入3Ds Max程序。 现在,3Ds Max主界面出现在我们面前(见图1-1)。
第2步
1.1.1在视图中理立一个板状三维模型,在3Ds Max三维模型主界面上,四个具有网格的区域就是四个视图,它们之间用黑色的粗线隔开。我们可以在其中制作三维模型及场景。四个视图的右侧是命令面板。在视图制作或修改三维模型时,必须在命令面板上选择相关的命令或进行相关的设定。
第3步
在命令面板上选择操作命令的步骤如下:用鼠标左键在命令面板点(CReate建立)/( geometry几何体),用鼠标左键点box(立方体)按钮,box按钮变为绿色,标志此命令被激活,可以将鼠标移向视图区域,制作box。
第4步
以后上面的操作表述为:(CReate建立)/ (geometry几何体)/box(盒状体) 在top(俯视)视图点鼠标右键(top窗口位于四个视图的左上角),这时top视图周围出现一个亮框,表示top视图被激活,可以在此进行制作了。
第5步
在top视图左上角按住鼠标左键不放,然后往右下角拖动鼠标,随着鼠标的移动,拉出一个令你满意的矩形。 松开鼠标左键,随即向上移动鼠标,你会看到刚才拉出的矩形现在正增加厚度,变成一个板状物。
第6步
再点鼠标左键确定厚度,这样我们就完成了第一个三维模型的制作。 在3Ds Max里,box是最简单的三维模型,它只有六个面,我们难以把它修改成一个复杂的模型。
第7步
例如,若要制作一座起伏不平的山脉,就必须提供一个具有复杂结构的三维模型。我而,我们可以利用命令面板中的参数微调功能来调整box的复杂度,以使它适合我们的需要。这样我们就做出一个简单的小动画了
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