3D Max常用的建模修改器用法教程
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更多课程>>大家好,我是小溜。3Ds Max是一个出色的三维建模软件,因此最近也有越来越多的朋友在学习软件的使用。软件中有许多修改器,可以轻松的让模型产生外观上的变化。新手在学习软件的时候,这些都是需要熟悉的,如果不知道如何使用的话,可以看看本次整理好的3D Max常用的建模修改器用法教程。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
名称:挤出描述:把一个平面图型挤出厚度来,变成三维物体;位置:菜单-修改器-网络编辑-挤出
第2步
名称:倒角描述:挤出的扩展,即挤出时形成几层(最多3层)的叠嶂感;位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角
第3步
名称:车削描述:把一个二维剖面图型环绕着基个轴心形成一个三维物体;位置:菜单-修改器-面片/样条线编辑-车削
第4步
名称:倒角剖面描述:让一个图型的边按另一个立面(角)形状来形成三维物体;位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角剖面
第5步
名称:路径变形(wsm)描述:一个物体按一定路径进行走向变形;位置:菜单-动画-路径变形(wsm)
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