3Ds Max建立类文化石模型详细教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 12:01 浏览量:460

大家好,我是小溜。最近学习3DMax的朋友越来越多,但是对于软件的许多功能还是不熟悉,毕竟软件的功能特别多。所以我们在学习的时候,可以从一些简单的模型开始锻炼自己。最近有朋友想要制作文化石,但不知道如何操作,那么你可以参考下面的3Ds Max建立类文化石模型详细教程。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

在顶视图中建立平面,”创建“——“几何体”——“标准基本体”——“平面”。将长度、宽度均分段为20。PS:不好意思,忘了圈红。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第2步

alt+w,最大化透视图视口。右键(记住是右键,右键才能打开选项)捕捉开关,在“栅格和捕捉设置”中勾选“顶点”。设置完成后要记得选中捕捉。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第3步

在图中捕捉之前平面分段的方格建立长方体,”创建“——“几何体”——“标准基本体”——“长方体”。长宽高如图。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第4步

给平面增加噪波修改器,在修改器列表中选择噪波,修改强度z为100。也可根据效果修改参数。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第5步

选择之前建立的长方体,”创建“——“几何体”——“复合对象”——“散布”。拾取分布对象为之前建立的平面。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第6步

然后如图修改各参数。此处“重复数”和面的分割数一致,注意“垂直”是要去掉勾选的,选中“所有顶点”才能一一对齐,不然随机就乱了。

使用3Ds Max建立类文化石模型

第7步

最终效果(未渲染)。如果觉得高低不够突出,可以返回修改平面噪波z值。其他诸如长方体高度等参数也可以试试修改,观看效果。如果想使用其他形状的分布效果,也可以,这里不做拓展。

使用3Ds Max建立类文化石模型

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