3D Max常用建模修改器用法大全
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更多课程>>大家好,我是小溜。3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。所以我们需要慢慢的去熟悉功能的使用,其中用最多的就是修改器了。所以本次为大家整理了3D Max常用建模修改器用法大全,小白快点学起来哦!
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
名称:线的渲染描述:把二维看不见(渲染不了)的线段生成径向或矩形的厚度出来如物体:铁艺位置:修改器-层级渲染(或修改器列表-可渲染样条线)
第2步
名称:壳描述:单面变出厚度来(给没有厚度的面加个厚度)如物体:几何体被切割后内部不可渲染,可加其壳的修改器位置:菜单-修改器-参数化变化器-壳
第3步
名称:布尔描述:利用二个图形或物体重叠在一起进行合、差、并集的操作如物体:洞口等位置:创建-几何体-复合对象-布尔
第4步
名称:放样描述:不同于倒角剖面,其功能更齐全,能多截面放样、修改、变形(缩放、扭曲、倾斜、拟合)如物体:筷子位置:创建-几何体-复合对象-放样
第5步
名称:图形合并描述:把文字与物体合并到一起(即文字嵌入到物体面上)如物体:带凹凸感文字的物体位置:创建-几何体-复合对象-图形合并
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