3Ds Max中如何制作餐厅吊灯模型?
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更多课程>>大家好,我是小溜,许多做室内装潢的设计师,经常会使用3Ds Max进行一些模型的制作。有时候我们在制作室内餐厅的时候,会需要增加一些灯具,一般吊顶的灯较多。那么3Ds Max中如何制作餐厅吊灯模型?本次来教大家使用【editable poly】命令制作餐厅吊灯,快来看看吧。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2009
方法/步骤
第1步
单击(创建)/(几何体)/【cone】(圆锥体)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个圆锥体,作为“灯头”,参数及形态如图。
第2步
将圆锥体转换为【editable poly】(可编辑多边形),按下4键,进入多边形层级,选择顶部和底部的面,单击【detach】(分离)按钮,将这两个面分离出来。
第3步
在顶视图中创建两个圆柱体,作为“灯杆”和“灯座”,具体参数及位置如图。
第4步
在顶视图吊灯的上方创建一个长方体,作为灯的“底座”,具体的参数及位置如图。
第5步
将前面制作的“灯头及灯杆”以“灯座”的长度为参照移动复制出两组,如图。
零基础3DMAX "相声式”建模视频教程

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