3Ds Max如何将有bip缩放的动画导入UE4中?

文章来源:3D溜溜网 发布时间:2021-09-28 14:23:45 浏览量:52

大家好,我是小溜,3Ds Max也是一个非常出色的动画建模软件,但偶尔我们喜欢给bip添加缩放去实现q弹的效果。所以只能够将有bip缩放的动画导入UE4中,这样才能够进行操作。那么3Ds Max如何将有bip缩放的动画导入UE4中呢?这一操作比较复杂,本次来教大家如何操作吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

给bip添加缩放控制,k了缩放动画

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第2步

直接导出fbx到UE4时发生错误形变

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第3步

导出fbx前,需全选bip,用塌陷动画脚本进行塌陷处理

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第4步

塌陷处理后的bip是独立的,没有父子关系

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第5步

将众骨骼链接给一根骨bone

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第6步

否则无法导入UE4,因为UE4仅支持单个根骨

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第7步

再选取所有bip骨,在运动面板/biped/转化,将每帧都生成一个关键帧。(这样以免导出的fbx在空帧处发生错位)

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第8步

这时导出的fbx很可能在UE4中还是发生错误形变,我们在3Ds Max里打开该fbx,再导出一遍 (有点笨,但是很管用!)

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?

第9步

这时的腰就有q弹的效果而不胡乱形变的效果啦

3Ds Max 怎样将有bip缩放的动画导入UE4中?