3DMax灯光模型对象的类型分析介绍
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更多课程>>3DMax的灯光的分类众多,基本为两大类:标准灯光和光学灯光。下面小编就带大家一下了解3DMax灯光模型对象的类型,主要内容部分如下:灯光的创建、修改和删除;按键盘上的delete键删除;3.以及标准灯光是不带有辐射性质的等,具体教程如下。
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
步骤/方法
第1步
灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除,它本身不能被着色显示。按键盘上的f3键,切换到线框模式。在透视视口选择circle01上的表面,见图。
第2步
按键盘上的delete键,表面被删除了。按键盘上的f3键返回到明暗模式。作为3DMax中的一种特殊对象,灯光模拟的不是光源本身,而是光源的光照效果。3DMax的灯光可以分为两大类,即标准灯光和光学灯光。
第3步
为了提高渲染速度,标准灯光是不带有辐射性质的。这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,不适合在动画中使用。这时的透视视口见图。下面我们继续来调整帽子。在编辑修改器堆栈的显示区域单击vertex,见图。在前视口单击鼠标右键,激活它。
第4步
在视口导航控制区域单击zoom extents按钮,有些特殊的光源也可以使用材质、视频合成器甚至是大气环境进行模拟。
温馨提示
以上就是关于“3DMax灯光模型对象的类型分析介绍”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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