3DMax室内设计家具建模详细教程

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文章作者:小溜 文章分类:室内设计 发布时间:2022-08-12 11:36 浏览量:1788

3DMax是动画开发与模型制作软件,是目前比较专业的建模平台了。许多室内设计师与建筑设计师都会使用这个软件进行建模,那么我们在初学这个软件的时候,制作室内设计不是那么成熟,而且很多细节无法兼顾得到。所以今天来为大家分享3DMax室内设计家具建模详细教程,希望能帮助到需要的朋友。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。

3DMax教程室内设计家具建模

第2步

切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。

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第3步

转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。

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第4步

delete删除多余线段

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第5步

选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。

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第6步

将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。

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第7步

对新切角位置平滑处理。

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第8步

创建新的矩形,参数如图,空间高度2100mm。

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第9步

继续创建一长度为70mm的矩形,并转换为可编辑样条线。

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第10步

优化加点,并调整图形形状。

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第11步

圆角如图所示各点。

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第12步

将如图所示点改为平滑顶点属性。

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第13步

delete删除多余的边。

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第14步

倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。

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第15步

切角4个角上所有的边。

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第16步

平滑处理新切角部分。

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第17步

建矩形,调整参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。

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第18步

优化加点,并调整图形形状,之后圆角处理各点。

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第19步

单独缩放模型y轴至原大小的99%,正确于其他模型衔接。

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第20步

为模型添加挤出修改器,挤出高度2030mm,之后添加对称修改器制作模出型的另一半。

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第21步

前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。更多学习加口扣800179000每晚在线视频直播学习,前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形

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第22步

接新的分段。

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第23步

选择模型前部所有面,一多边形倒角处理,参数如图。

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第24步

前视图创建矩形,参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。

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第25步

继续于前视图创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将图形转换为可编辑样条线。

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第26步

顶端线段进行拆分。

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第27步

调整图形形状。

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第28步

视图中创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将所有图形附加。

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第29步

为模型添加挤出修改器,挤出数量40mm。

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第30步

复制出新模型,并删除新复制出模型的挤出修改器

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第31步

delete删除不需要的样条线

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第32步

分离出3段路径线。

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第33步

调整路径线的空间位置。

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第34步

视图创建矩形,参数如图,并转换为可编辑样条线。

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第35步

调整图形形状,并删除多余的线。

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第36步

为轮廓路径线添加倒角剖面的修改器,并调整cizmo位置,使生成模型于外部结构吻合。

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第37步

相同的方式处理下半部分模型。

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第38步

左视图中创建矩形,转换为可编辑样条线调整图形形状。

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第39步

为中间路径线添加倒角剖面,制作出装饰结构。

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第40步

前视图创建平面,调整参数及空间位置如图。

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第41步

将平面转换为可编辑多边形,并如图所示复制出新的边。

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第42步

居中连接新的分段。

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第43步

利用新分段创建二维图形。

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第44步

将新生辰图形在渲染和视口中启用,参数如图。

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第45步

选择中图形中各点,将模型调整至错落起伏状,之后转化为可编辑多边形。

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第46步

对模型切片,并删除多余部分。

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第47步

封口模型所有边界。

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第48步

切角所有横向边。

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第49步

平滑处理结构。

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第50步

成组门板模型。

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第51步

为成组模型添加对称修改器,并调整空间位置。

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第52步

复制柜门模型,用自有变形及对称修改器制作出中间柜门部分。

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第53步

用可编辑多边形制作出底部抽屉结构,完成模型创建。

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第54步

好了,一个典型的室内家具柜子就被我们做出来了。

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