3DMax中橡皮锤材质设置步骤
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更多课程>>3DMax中有材质库,我们也可以导入一些我们需要的材质。这样在模型的形状做好之后,直接使用这些材质,模型就能够体现出非常逼真的效果了。所以我们需要熟悉这个材质库的使用,下面通过实例的演示,来告诉大家3DMax中橡皮锤材质设置步骤,当然其余材质的使用也是如此,快来看看吧!
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工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2013
方法/步骤
第1步
打开3DMax2013软件,打开我们制作好的橡皮锤模型;
第2步
点击【渲染】-【渲染设置】,将渲染器设置为vary渲染器(如图所示);
第3步
点击【材质编辑器】,新建一个名为:锤头的材质球并设置好橡胶材质的漫反射、反射、折射参数。完成后,将材质球附加给锤头模型和锤柄的橡胶部位面;
第4步
继续新建一个材质球并命名为:金属后,按图示设置好漫反射、反射、折射参数。点击【多边形】图标,选中图示锤柄模型上金属部位面并将金属材质球附加给选面即可。以上就是关于3DMax橡皮锤材质设置方法的所有介绍。
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