3DMax空间扭曲的应用介绍
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更多课程>>大家好,我是小溜。今天我来为大家分享一下3DMax空间扭曲的应用介绍。
之前我们学习了超级喷射或者其他粒子来制作出粒子的效果。制作完粒子以后还可以为它添加一些其他的选项,使它看起来更为复杂一些。我们在场景中设置这样一个粒子向上喷射的的效果。在没有添加任何作用力或者空间扭曲之前,它是没有太丰富的变化的。

这时候我们单击创建进入到空间扭曲,空间扭曲包括 力、导向器、几何/可变形、基于修改器、粒子和动力学。其中力是比较常用的,我们将对象切换为力。

我们在场景中为它添加一个风力,创建一个风的空间扭曲并调整好位置。目的是让风吹动粒子,让粒子产生一个偏移的效果,这时候我们拖动时间线,发现两者没有产生任何变化,这是因为两者没有进行关联。


选择其中一个对象,然后单击主工具栏中的绑定到空间扭曲按钮,将它拖动到超级喷射上,这样就绑定成功了。


此时,再次拖动鼠标左键,超级喷射已经受到了风力的影响,粒子产生了偏移的效果。

我们还可以设置其他的空间扭曲。比如说漩涡,让它产生一个类似于龙卷风的效果。创建方法与创建风是一样的。拖动时间线我们可以看到粒子呈螺旋上升状。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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