3DMax利用VRay调节铝材质参数
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找了一张铝材质的图片。

我们可以看一下,铝具有哪些特点?我们能看到它表面有一个比较深的固有色,它的表面是比较模糊的。我们看它的高光是比较散,比较弱的。这是铝块所具有的特点。
我们在3DMax中进行模拟,首先打开材质编辑器,命名为铝。然后给它环境,切换成VR。

我们来看铝盒子表面反射是比较深的。我们先保持默认不变,那我们来分析铝是金属,根据材质公式,除金属和特殊皮革之外,所有的物体都是菲涅耳反射。
那铝是金属,我们就要对它进行直接反射的调节。我们要根据铝的特性来进行模拟,我们先将反射调到这么高。

然后对它的反射光泽度也要进行调节。刚才我们分析了,铝这种材质的表面是比较模糊的。我们要把反射光泽度给的低一点。

现在来调节,渲染看一下效果如何。

对比发现现在的铝块,这个材质颜色还是比较浅的,而原来的铝的颜色比较深。所以我们把漫反射颜色调深一些。

再来渲染看一下。

我们发现颜色稍稍有一点深,在往回调一点。

我们发现它的反射光泽度还是有一点高的。

然后我们再来渲染。

我们会发现颜色已经接近了,模糊也接近了。只不过在反射上还是很亮。那我们要相应的把它反射降低。反射要接近于我们照片上比较真实的质感。把反射再降低一些。

再渲染。

在这里整体的对它进行微调。比如漫反射颜色上,那我再给他稍微浅一点,给它一点蓝色的倾向。

单独激活高光光泽度面板,把高光调低一些。

现在再来渲染。

现在基本感觉差不多了。
我们看到上面有很多细小的斑点。这其实是由于它的反射光泽度太低,细分不够所造成的一些小杂点。我们提高细分,比如说提高到32,然后再渲染,它的杂点就会少很多。

这个质感比刚才细腻了很多。如果我想它杂点再少一些。那我还可以继续提高细分。但是这个样子我们的渲染速度就会很慢。这就是铝这一类材质的调节方法。
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